Az online tanulás gamifikációjának 4 legjobb példája

Az online tanulás gamifikációjának 4 legjobb példája!

Kwiga logo
by Liubomyr Sirskyi
Copywriter at Kwiga

A modern online tanulási szolgáltatások fokozatosan eltávolodnak a klasszikus „elejétől a végéig” sémától. A felhasználók nagyobb választási szabadsággal rendelkeznek. Ugyanakkor probléma a tudatosság, mivel a tanulók egyre kevésbé összpontosítanak a tanulási folyamatra. Ezért egyre több lehetőség van a tanulók figyelmének megragadására. Ezek egyike a gamifikáció. Nézzük meg, mi ez, és hogyan lehet a játékmechanikákat használni a tanulási folyamatban.

A gamifikáció alapjai

A gamifikáció játékos formátumokat és mechanikákat használ az online tanulási folyamatban való részvétel növelésére és a tanulók számára kitűzött konkrét célok elérésére. Ennek eredménye a magas elérés és a képzési videók növekvő népszerűsége! Izgalmasabbá teszi az e-learning tanfolyamokat.

Ugyanakkor a gamifikáció nem csupán teszteket és kvízeket jelent. Sokkal átfogóbb egyszerű és összetett forgatókönyvek széles körét foglalja magában, a villámkérdésektől a játékszimulációkig. A mechanikák választásától függetlenül mindez egyetlen dologhoz vezet: a tanulók bevonzásához és motiválásához. Ezért használják ilyen széles körben a gamifikációt az online oktatásban.

Kelet-Európa gyorsan átvette a nyugati gamifikációs trendet, mivel az szorosan kapcsolódik az interaktivitás fogalmához – a párbeszéd, a motiváció és a tanulói bevonódás lehetőségéhez. Eközben a játékmechanikák iránti kereslet a következő években egyre nagyobb lesz. A MarketsandMarkets szerint a globális gamifikációs piac 2025-re meghaladja a 30 milliárd dollárt.

A gamifikáció előnyei a tanulók számára

Mindenekelőtt a tanulási folyamat szórakoztatóbb elemeiről beszélünk. Ezért választják az emberek az online oktatást. Egyes kurzuskészítők még mindig nem értékelik a gamifikáció jelentőségét, ezért figyelmen kívül hagyják a játékmechanikákat. Sőt, a következő kérdéseket teszik fel:

  • Mennyire hatékony a gamifikáció?
  • Segítenek a játékmechanikák növelni a tanulási elköteleződést és a tanulói teljesítményt?
  • Nyújt-e a gamifikáció előnyöket a tanulóknak és az e-learning tartalomkészítőknek?

De a tény továbbra is az, hogy bármely oktatási stratégia sikere attól függ, hogyan alkalmazzák. Egy jól megtervezett gamifikációs stratégia a következő jellemzőkkel bír:

  1. Felkelti és fenntartja a tanulók figyelmét.
  2. Kihívás elé állítja őket.
  3. Biztosítja a kurzus befejezését és az alapvető készségek elsajátítását.
  4. Valóban játékokon keresztül tanít.

Csak így lehet kielégíteni a tanulókat és növelni az online kurzus népszerűségét. És az arányuk meglehetősen jelentős lesz. A malajziai Polytechnic Muadzam Shah Pahang University szerint a tanulók körülbelül 80%-a egyetért abban, hogy a gamifikált tanulás produktívabb, mint a hagyományos tanulás. Ugyanakkor 67% azt is megjegyzi, hogy egy gamifikációval ellátott kurzus sokkal jobban motivál, mint a képzési videók klasszikus együttese.

Emellett a játékmechanikák csaknem kétszeresére gyorsítják az új készségek elsajátításának folyamatát. Ezt a Deloitte kutatásának eredményei bizonyítják.

Hogyan használjuk a gamifikációt az online tanulásban

Amikor játékos elemeket tartalmazó online kurzusokról vagy képzési videókról beszélünk, általában nem egy teljes értékű videójátékra gondolunk. Egyszerűen arról van szó, hogy átvesszük azokat az elemeket, amelyek szórakoztatóvá és motiválóvá teszik a játékokat, és hozzáadjuk őket a tanulási folyamathoz. Az e-kurzusokhoz leggyakrabban a következő elemeket adják hozzá:

Történetek

Emlékszel az általános iskolai matematikaórára, ahol minden feladatnak megvolt a maga története? Ez az idősebb korosztálynál is működik! Hozz létre egy egyedi történetvezetést, amely bevonja a tanulókat, és egy utazásra hívja őket. A cselekmény külön szakaszokra osztható, amelyek az online kurzus egyes részeihez kapcsolódnak. Ezért egy lebilincselő történet létrehozása nagyszerű módja a magas elköteleződés kialakításának és fenntartásának. Létrehozhatsz karaktereket vagy avatarokat is, amelyek a kurzusod tanulóit képviselik.

Vizuális effektek

Az ember az információk 75%-át látás útján érzékeli. Ezért a látvány és a vonzó dizájn kiemeli a kurzusaidat a többi közül. Mi több, az élénk és színes grafika kritikus szerepet játszik a tanulásban. Növeli a tanulók bevonódását és a tanulási folyamattal való elégedettségét.

Versenyelemek

Az egészséges verseny még senkinek sem ártott. Hagyd, hogy a tanulóid más tanulókkal, névtelen résztvevőkkel, sőt saját magukkal is versenyezzenek! Mindez magas motivációs szintet tart fenn, és lehetővé teszi a kiemelkedő eredmények elérését. Ebben a tekintetben kiváló ötlet egy ranglistát létrehozni. Az online kurzus ranglistáját látva a tanulóid látni fogják, mennyire jól teljesítenek a barátaikhoz képest.

Valós probléma megoldása

Adj a tanulóidnak gyakori és könnyű feladatokat, és fokozatosan növeld a nehézségi szintet, ahogy haladnak a lecke témájában. Ez a megközelítés nemcsak a valós probléma megértésében segít, hanem fel is készíti a tanulókat az összetett feladatokra. Eközben biztos lehetsz benne, hogy a megszerzett tudást a problémák megoldására fogják használni.

Jutalmak

Ezek lehetnek új szintek, jelvények vagy virtuális érmek. Ez az ösztönző segít növelni a motivációt, és viszonylag magas szinten tarthatja a tanulói bevonódást. Az alkalmi jutalmak ösztönzésének elve évtizedek óta ismert, de megfelelő használat esetén még mindig rendkívül hatékony.

Visszajelzés

Amikor egy tanuló befejez egy feladatot vagy tesztet, fontos az azonnali visszajelzés. Ez segít a tanulóknak fókuszáltnak maradni, és arra ösztönzi őket, hogy nyomon kövessék előrehaladásukat a különböző szakaszokon való végighaladás során.

4 legjobb példa a gamifikációra az e-learningben

Most térjünk át az elméletről a gyakorlatra. Rengeteg jó példa van a gamifikáció integrálására; könnyedén fel lehetne sorolni belőlük több tucatot is. Most azonban hagyjuk a találgatásokat, és mutassunk be 4 kiváló példát az online tanulásban alkalmazott gamifikációra, amelyek tartalmazzák a fenti játékelemeket.

1. Játékos kvíz jelvényekkel mint motivációs eszközzel

A klasszikus kvízt a hagyományos és az online oktatásban egyaránt használják. De mikor válhat belőle igazán addiktív játék? A vizuális jutalmak, a pontozási rendszer és a motivációs elemek jelentős előnyöket nyújthatnak. Például beállíthatsz egy időzítőt, amely visszaszámol a kvíz végéig.

Ezt a fajta játékmechanikát az online tanulás minden típusában használják, mivel ez egy hagyományos teszt, csak modern és vonzó köntösben.

Miért működik ez a gamifikáció?

  • Nemcsak szöveges kérdéseket, hanem videós vagy hangalapú kérdéseket is hozzáadhatsz. Ezek jelentősen kibővítik a klasszikus kvíz lehetőségeit.
  • Ez a megközelítés egyensúlyt teremt aközött, hogy a tanuló kapjon bizonyos mennyiségű gondolkodási időt, illetve hogy a teszt szigorú időkerethez legyen kötve. Mindez az online kurzusok versengését is fokozza.
  • A tanuló útjának két fő célja van: minél több jelvény megszerzése és ezek elnyerése a feladatok teljesítéséért.

2. Forgatókönyv + játékelemek = értékesítési szimuláció

Ez egy újabb egyszerű játékmechanika, amelyet egy adott forgatókönyvvel együtt használnak. Mindez a lehető legvalósághűbb tanulási környezetet teremti meg, ami sok online platform készítője számára fontos.

Miért ennyire hatékony ez a modell? Három oka van:

  1. A kész forgatókönyv és a gamifikáció kombinációja versenyérzetet és sürgősséget teremt. Lehetővé teszi, hogy a valós életből vett példákat összekapcsold a készségfejlesztéssel.
  2. Ebben az esetben egyszerűen nincsenek szereplők. A szereplők maguk a tanulók. Ezért a játék bármilyen virtuális környezetbe átültethető, mert nagyon nagy a tét.
  3. Egy ilyen szimulációhoz kiváló minőségű grafikát és hangaláfestést kell használni.

3. Szakmai készségek fejlesztése: az account management alapjai projektmenedzserek és account managerek számára

Nézzünk meg egy nagyszerű példát a többrétegű gamifikációra. A különböző szintek a tanulók készségszintjét tükrözik, ahogy haladnak előre a tanfolyamon.

Miért működik sikeresen egy ilyen rendszer?

  • A tanulási folyamat olyan forgatókönyvekre és feladatokra épül, amelyek a való életben is teljes mértékben előfordulhatnak.
  • Az oktatási alagút, a "elmélet - gyakorlat - munka", a klasszikus oktatás jellemzője. A modern oktatók azonban nem töltenek órákat az elmélet magyarázatával. Az online tanulásban szinte azonnal elkezdheted egy probléma megoldását. Ez lehetővé teszi a tanulók számára, hogy megértsék, mennyire vonódnak be a probléma megoldásába. Ha bármilyen kérdésed van, mindig kérhetsz szakértői tanácsot.
  • A készítők átgondolt tartalmat adnak az e-tanfolyamhoz. A diákok visszatérhetnek az oktatási platformra, és felfrissíthetik saját tudásukat.

4. Részleges gamifikáció: a játékos tevékenységek jellemzői

Most jött el az ideje, hogy megtudd, hogyan ösztönözheted oktatási vállalkozásodat a részleges gamifikáció eszközeivel. Vizsgáljuk meg a kérdést egy időmenedzsment tanfolyam példáján. A játékmechanikák használata a képzés során drámaian növeli a tanulók bevonódását a tanulási folyamatba.

Miért ennyire gyakorlatias ez a példa?

  • Egy minijáték hozzáadása növeli a feladatokra való koncentráció szintjét. Egy időmenedzsment tanfolyam esetében a tanulóknak azonosítaniuk kell az úgynevezett "időrablókat". Ki kell választani ezeket a tevékenységeket, és össze kell párosítani őket a képernyő különböző oldalairól megjelenő repülő órákkal. Ez nemcsak szórakoztató, hanem a lecke végső értékelésére is hatással van. Minél több lebegő órát hagysz ki, annál alacsonyabb lesz a végső pontszám.
  • A szokásos "drag-and-drop" sémával ellentétben a mozgó objektumokkal való interakció sokkal élvezetesebbnek tűnik. Ez arra ösztönzi a tanulókat, hogy figyelmesen végezzék el a feladatot, és kiváló online tanulási élményben legyen részük.

Következtetés

A "gamifikáció" fogalma gyakran a következő módon valósul meg:

  1. Fogunk egy meglévő cselekvési algoritmust (például idegennyelv-tanulást vagy fitneszt).
  2. Hozzáadunk rögtönzött játékjutalmakat érmek, pontszámok vagy jelvények formájában.
  3. PROFIT!

Ezután a tanfolyamkészítők úgy gondolják, hogy az élet könnyebbé és szórakoztatóbbá válik. A tanulás azonnal rendkívül hatékonnyá válik, a diákok pedig nagy "köszönöm"-öt mondanak majd. Ez nem ilyen egyszerű.

A gamifikáció nem csupán a unalom ellenszere, hanem számos előnnyel járó hatékony üzleti eszköz is. Ráadásul a játékmechanikák nem állnak meg a hagyományos számítógépes grafikánál, értékeléseknél és minijátékoknál. A VR-t használó online tanulási platformokat már most is tesztelik. Lehetséges, hogy hamarosan a tanulók teljes elmerülést élhetnek át az új témákban.

Mindeközben nem szabad megfeledkezni a mértékletességről. Néha szigorúnak kell lenni, de a készségek elsajátítását sem érdemes folyamatos bulivá alakítani. Csak akkor használj játékmechanikákat, amikor egy komoly tevékenységet szeretnél feldobni, vagy egy meglehetősen összetett témát magyarázol el. Csak így fognak a tanulók nagy érdeklődéssel részt venni az online óráidon. Az új generációs oktatási platformok pedig mindössze 30 perc alatt segítenek elindítani az első e-tanfolyamodat.