为什么成年人比你想象中更喜欢游戏化学习

为什么成年人比你想象中更喜欢游戏化学习!

Kwiga logo
by Liubomyr Sirskyi
Copywriter at Kwiga

长期以来,学习中的游戏化一直被认为相当幼稚。积分、徽章和等级——这些都被视为孩子气的玩意,而非严肃的成人教育方法。直到今天,仍有许多人认为成年人只想要清晰、详细的讲解,而不需要互动性或基于趣味的设计。

但真实的行为模式恰恰与这种看法相反。

成年人会自发地为健身计划连续打卡,为语言学习项目推动进度条,或在待办事项列表显示“已完成”时体验到真正的喜悦。他们或许讨厌“游戏”这个词,但却主动寻求游戏所提供的指导与反馈。

这正是对游戏化的根本性误解。成年人并非只对娱乐性的游戏感兴趣。成年人真正关心的是清晰性、进展感以及可衡量的成果。学习的游戏化之所以能产生影响,是因为它在时间、努力和动机分配方式上,给予成年人应有的尊重。 

恰当的游戏化能够消除障碍。它将模糊的目标转化为具体的下一步行动。这也是为什么普通成年人对游戏化的接受度比他们自己承认的要高,以及为什么即使新鲜感褪去,它依然能保持有效。

游戏化学习究竟是什么

关于游戏化的一个常见误解是,游戏化学习等同于鲜艳的色彩、卡通形象和琐碎的奖励。事实上,一个优秀的游戏化设计与“游戏”本身几乎没有什么关系。

从根本上看,游戏化学习是一种利用游戏相关特征来帮助学习者达成教育目标的过程。这些特征包括目标设定、进度追踪、反馈收集、里程碑设置以及挑战机制。需要特别指出的是,这些特征并不幼稚。它们正是成年人在商业、健身和自我提升中追求目标的方式。

游戏化学习不应被误解为将学习变成娱乐。为了得分而点击按钮,或为了徽章而观看视频,对于理解内容本身几乎没有价值。如果奖励与努力或成果脱节,信任就很容易被破坏——这一点在成年人身上尤为明显。

真正有意义的游戏化体现在进展之中。“等级代表能力的提升。模块的完成意味着真实的进步。‘发生了什么’以及‘为什么会发生’都会被解释清楚。”不确定性是成人教育过程中最大的障碍,而这些要素正是用来消除不确定性的。

总而言之,游戏化并不关乎游戏本身,而在于让进度、努力和目标达成变得可见。“当这些条件具备时,成年人会自然地参与其中,而无需被说服学习是‘有趣的’。”

成年人的大脑与动机

成人学习的过程与儿童学习并不相同。孩子学习是因为有大人要求他们这样做,而成年人学习是因为他们想学,或不得不学——这一点非常关键。

与成人学习动机密切相关的是控制感。成年人希望掌控自己学什么、以多快的速度学习,以及何时停止学习。传统的学习方式往往剥夺了这种控制感:学习进度严格、课程冗长、成果模糊不清。结果是,学习既沉重又令人焦虑。而游戏化学习通过将内容拆分为可管理的小块,把控制权重新交还给学习者。

另一个至关重要的因素是能力感。成年人对无力感极其敏感。当学习过程显得混乱而缓慢时,许多成年人的自然反应是私下退出,而不是在公众场合挣扎。游戏化通过快速反馈来简化这一过程。

目的感同样是关键要素。成年人从不会为了“以防万一”而学习新事物。他们学习是为了解决问题、提升表现或把握机会。游戏化学习正是通过将任务与清晰结果相连接来确保这一点——每一步都在朝着有意义的成果前进。

自主性、能力感和关联感使成年人对游戏化产生积极反应。这并非基于强迫或新奇感的激励,而是一种让努力变得安全、有结构且富有意义的激励方式。

为什么传统成人学习常常失败

大多数成人教育的问题,并非源于智力或自律性的缺失,而是失败在结构上。解决这一问题的关键正是结构设计。

传统方法本质上极其被动

这些方法依赖冗长的视频课程、大量文本内容以及讲座式的讲解方式,将责任完全转嫁到学习者身上。学习过程中往往缺乏进度提示,甚至根本没有反馈——如果有的话,通常也来得太晚。此外,成年人需要投入宝贵的时间,却无法判断这些时间是否被有效利用,这自然会引发无声的挫败感。

缺乏反馈

成年人或许不喜欢困难,但他们同样无法忍受不确定性。没有反馈,他们就无法确认自己是否走在正确的道路上,自然也就难以保持动力。

情绪成本过高

生活总会不断打断学习。如果课程中没有检查点或恢复节点,稍微落后就会被视为失败。成年人因此干脆放弃学习,这与他们内心真正的热情背道而驰。

为什么游戏化对成年人尤其有效

在成人学习中,游戏化之所以有效,并不是因为它有趣,而是因为它解决了实际问题。以下是游戏化机制的优势。

进度可视化

成年人渴望知道自己目前的表现、已经取得了多少进展,以及前方还有多远。

微型胜利

宏大的目标适合长期规划,但长期规划往往会引发不确定感。小目标可以完成,小目标是安全的。游戏化系统将大型目标拆分为可管理的任务,让学习者不断获得一系列“微型胜利”,从而创造出沉浸且富有吸引力的学习体验。

促进心理安全感

失败被视为过程的一部分。由于成年人更担心浪费时间,而非犯错,这种机制对他们产生了极其积极的影响。

选择权

高效的游戏化学习为学习者提供选择下一个要解决问题的机会。可选任务与自定进度体现了对成年人自主性的尊重,使学习不再是被强加的,而是自我驱动的。

最后,游戏化也让学习者更容易重新进入学习过程。成年人可以随时退出、返回并继续学习,而不会产生内疚感。

启动在线学习

与Kwiga一起增加收入

免费试用 MDN

成年人已经热爱的现实生活游戏化案例

许多成年人坚信自己讨厌将游戏化作为学习方式,但实际上却每天毫不犹豫地使用游戏化技术。这是因为游戏化工具帮助他们在重要领域中不断前进。

  • 健身应用就是一个典型例子。步数、连续记录、每周挑战和图表让锻炼变成可衡量的活动。成年人并不是为了“赢得游戏”而走路,而是因为他们可以追踪自己的坚持程度、进展情况以及活动变化。

  • 语言学习软件同样如此。碎片化学习、每日目标、升级机制和即时反馈有效缓解了遗忘和犯错的恐惧。成年人不断回归,只为确认每日的努力确实有所回报。

  • 职业发展工具也运用了游戏化机制。技能学习平台通过完成百分比来展示进度,并以权限而非奖品来奖励知识。这向成年人传递了一个信号:他们可以在工作与家庭责任之外,合理地管理学习。

  • 个人理财和习惯追踪应用同样融入了游戏元素。储蓄连续记录、支出分类以及通往目标的路径控制,将抽象的自我约束转化为可见的掌控感。在所有这些案例中,吸引力都源于清晰度、反馈和方向感。

成年人真正希望从游戏化学习中获得什么

成年人并不在寻找刺激。他们寻找的是尊重其时间与智力的学习系统。当学习的游戏化被正确设计时,它能够满足以下这些简单而明确的期待。

成年人需要现实世界的成果

每一个学习练习都必须具备现实中的实用价值。基于积分或等级的奖励系统,若不能转化为真实的进步,本身并没有意义。

游戏化学习系统必须高效节省时间

成年学习者希望获得可以轻松融入其不可预测生活节奏的碎片化学习体验。游戏化学习在时间利用上具有高效性,因为学习者能够在短时间内取得有意义的进展。

成年人希望掌控学习节奏

进度过慢会令人感到乏味,而进度过快则会带来压力。自主掌控节奏让学习者能够根据自身的精力水平、信心状态和可支配时间,自由选择学习的快慢。

成年学习者必须获得“努力是有价值的证明”

他们需要反馈、需要获得相应的访问权限,并且需要看到结果,以确认自己的时间没有被浪费。

成年人更能接受中立且受尊重的语气

游戏化可以是积极的,并不一定要显得幼稚。当游戏设计足够克制且有明确意图时,成年人会主动参与,而不会感觉自己被操控或被操纵。

为成年人设计游戏化学习的实用建议

在为成年人设计游戏化学习体验时,克制是至关重要的。目的不在于炫技,而在于帮助学习者向前推进。以下原则有助于确保游戏化学习保持有效性与真实性。

将所有机制与学习价值直接关联

进度指示应真实反映学习者当前所具备的理解水平或技能运用能力。进度本身应意味着真实且有意义的变化已经发生。

奖励应具备信息价值,而非装饰性

内容解锁、权限获取或高质量反馈,远比屏幕上的虚拟奖励更有效。成年人对“有用性”作出回应。

为中断与回归而设计

应当预设学习者会暂停学习。学习进度需要被清晰地保存,以便学习者能够毫不费力地重新进入。

进度必须始终可见

学习者应当能够一眼看到自己已经完成了什么、还有哪些内容尚未完成,以及接下来将要进行的内容。

提供选择,但避免混乱

可以设置选项或挑战,但必须保持结构边界清晰。自由需要界限。

使用客观的语言与视觉设计

避免使用幼稚的隐喻。整体设计应当保持冷静与清晰。

追求持续性,而非完美

鼓励持续练习,而非追求完美。成年学习者更偏好可持续性,而不是短时间内的高强度投入。

当这些原则被贯彻落实时,游戏化将变得“不可见”。它不再被感知为一种功能,而是逐渐成为学习本身的基础设施。

结论

成年人并不是因为游戏化的趣味性而对其产生兴趣,而是因为游戏化让学习看起来是可实现的。当他们看到进展,并清楚自己前进的方向时,学习不再是一种风险,而是一种过程。

人们不断回到游戏化系统中的原因在于,它满足了成年人对有限时间、现实目标以及控制感的核心需求。这也是为什么即便他们口头上偏爱“严肃”教育,却仍会反复使用游戏化系统。

这里真正的转变在于:成年人并不是在逃避困难,而是在逃避不确定性。游戏化学习之所以有效,是因为它将不确定性转化为结构,将努力转化为可被证明的成果。

归根结底,并不是成年人热爱游戏。他们热爱的是掌控感、按自己的节奏前进,以及确信自己正在做的事情真正具有意义。

切换角色:从读者到作者

当其他人在 Kwiga 上开设学校时,你却在推迟想法

免费试用 MDN