学员只看不练?如何解决被动学习问题

学员只看不练?如何解决被动学习问题

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by Liubomyr Sirskyi
Copywriter at Kwiga

学员可能看完了课程中的所有视频,却仍然无法运用所学内容。高完成率或许令人鼓舞,但它并不能证明学员能够回忆信息、解决问题并独立运用技能。当学员只是从某个来源接收信息,而无需对其进行太多处理时,就会出现被动学习。

一个简单的解决方法是将练习融入课程设计中。每个单元结束后,学员都应有机会停下来思考、作答、探索、测试或完成某项任务。

你无需把每个单元都变成冗长的作业。小测验、反思提示、练习、案例分析和其他实践任务都很有效。本文将探讨学员为何会成为被动学习者,以及你如何重新设计课程。

如何判断你的课程存在被动学习问题

一门在其他方面都很出色的课程,仍可能无法带来真正的学习成果。较高的视频完成率、频繁的登录和较长的平台停留时间,说明学员参加了课程。然而,这并不意味着学员真的能运用课程内容。

留意学员是否只是在消费内容而不进行练习。例如,视频参与度很高,但作业完成率很低。学员学完几节课,却因动力不足而忽略了练习部分。此外,他们难以独立解释某个概念,也难以将其应用于新的情境。

学员参与度低也可能表明其参与动力不足。讨论题下缺少评论、项目未完成、提问很少,都可能说明课程未能为学员提供足够的激励。

你还应关注课程结束后的表现。如果学员完成了课程,却在没有讲师帮助的情况下什么都无法独立完成,那么他们并没有掌握任何技能。

与其依赖完成率指标,不如对比内容消费与实践情况。跟踪学员完成练习、提交作业、回答回忆类问题以及在真实场景中运用知识的情况。

为什么学员只看不练

对大多数学员来说,练习不如观看有吸引力。观看视频只需要集中注意力,而练习则需要回忆已学知识、做出决定并承担犯错的风险。如果学员可以选择继续观看,他们很可能会选择观看而不是动手实践。

课程结构也可能加剧这一问题。例如,冗长的课程可能在学员有机会实践之前就灌输了过多信息。将练习放在模块末尾,可能会让它们显得与引入该技能的课程毫无关联。冗长的作业也可能成为另一道障碍,尤其是当学员不知道如何着手时。

如果任务看起来是可选的,学员也可能跳过练习。如果他们打开练习后可以直接点击“下一步”,显然他们会认为练习并不重要。反馈延迟或质量不佳会让情况更糟。学员如果不确定自己是否完成了任务,可能会感到困惑,并在得到回复之前就失去动力。

最后,恐惧心理也可能起作用。有些学员可能因为害怕被评判而不愿完成任务。把所有任务都当作考核的课程会抑制学员的尝试。

通过调整学习流程,你可以轻松避免被动学习行为。简短的课程、让练习紧跟相关概念、将复杂任务拆分为更小的部分以及即时反馈都会有所帮助。

让每节课都转化为行动

应对被动学习最简单的方法,就是在每节课后安排一项实践任务。任务应足够简短,以便学员趁知识还新鲜时完成。

成功学习的简单公式:学习 → 练习 → 检查 → 重复。

首先,简明地讲解主题。然后让学员在一个简短的实践练习中运用所学内容。接着,让他们通过反馈、示例或参考答案检查自己的结果是否正确。这样,学员就为下一节课做好了准备。

可能有用的活动:

  • 针对提示写一段简短回答;

  • 完成一个大型项目中的某个阶段;

  • 将某个理论框架应用于实际案例;

  • 填写工作表/模板;

  • 在简短情景中做出决定。

不要把所有练习都推迟到模块结束时。那样学员会忘记过程中的细节,也会失去学习势头。

例如,假设你有一节关于如何撰写有效邮件主题行的课程。被动版本可能是观看一段十分钟的视频,然后进入下一节课。而主动版本则会在课程结尾给出三个效果不佳的主题行,让学员加以改进。提交答案后,学员应能看到附有解释的参考答案。

任务不必很繁重。五分钟的实践可能比额外十五分钟的讲解有用得多。

每节课结束后,回顾一下并问自己:学员现在应该能够做什么?围绕这一点设计任务。久而久之,这将把理论内容的学习转化为实用技能。

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用提取练习代替反复观看

再看一遍课程会让内容变得熟悉,但不一定能记住。在查看答案之前先尝试回忆信息,学员的收获会大得多。

这种学习技巧被称为提取练习。在低压力条件下定期进行时效果最佳。

提取练习的方法包括:

  • 讲解后的小测验

  • 使用包含关键定义或步骤的抽认卡

  • 要求用自己的话解释某个概念

  • 需要做出选择的简短案例分析

  • 在展示正确答案之前先预测答案

目的不是惩罚学员犯错,而是鼓励他们运用已掌握的知识。

例如,在一节关于客户画像的课程之后,要求学员在不看笔记的情况下说出目标客户的三个特征。然后展示参考答案,让学员看到自己遗漏了什么,并复习讲座中的相应部分。

测验应当帮助学习,而不是考核学员的能力。请解释为什么某些答案是正确的、某些是错误的。提供重新参加测验的机会。不要只关注之后会用到的信息。

增加提取练习的另一种方法是,要求学员在下一节课之前回忆所学信息。在学习新概念之前花两分钟复习已有知识就足够了。

最好鼓励学员在重看课程之前先给出答案。在这里,回忆这一行为本身就很重要。

让练习易于上手

如果第一步清晰且容易完成,学员会更愿意参与活动。复杂、不明确的任务可能会让学员什么都不想做,即使他们已经理解了课程内容。

为了消除这些练习障碍,请为每项活动设置一个简单的切入点。说明任务如何完成,为学员提供最终成果的直观示例,并注明任务大约需要多长时间。

还有一些方法可以让活动对学员来说更容易参与:

  • 将复杂任务拆分为几个阶段

  • 使用模板、清单和示例

  • 要求学员完成一个阶段后再进入下一个阶段

  • 让前期练习保持简短

  • 每项后续活动逐步提高难度

例如,与其告诉学员需要“制定一份完整的营销策略”,不如让他们完成一些五分钟的小练习:首先确定目标受众,然后选择营销渠道,接着撰写营销信息,最后设定目标。到最后,学员将完成所有这些步骤,并制定出自己的营销策略。

这样,学员在任务开始时遇到的障碍更少,也有更多机会单独练习各项技能。不要试图让每个练习在学员看来都像一个复杂的项目。之后,当他们对操作更有信心时,再引入更复杂的任务。

在学习过程中融入快速反馈

当学员知道自己做得是否正确时,练习效果最好。反馈滞后意味着学员会继续犯错,甚至等到弄清楚哪里出错时,已经失去了学习动力。

无需亲自批改所有练习。并非所有任务都需要同一种反馈。

一些高效的方法包括:

  • 测验自动反馈

  • 对答案的简短解释

  • 参考答案或问题解答示例

  • 自我评估清单

  • 同伴互评

  • 讲师对较大任务的点评

根据任务的复杂程度和重要性使用不同类型的反馈。快速知识测验可以采用自动解释,而最终作业则更适合个性化反馈,因为在没有唯一正确答案的情况下,学员需要在决策上获得帮助。

在大型班级中,可以结合多种可扩展的方法。你可以在学员提交前提供参考答案、清单和简短的自评量规。

好的反馈应引导学员迈出下一步。不要只写“错误”或“不对”。例如,如果学员选错了答案,请给出解释,并指出与该问题相关的概念。

尽量让反馈紧跟任务。学员应能够练习、检查、纠正错误并继续前进,而无需等到整节课结束。

利用问责机制和社交学习

当学员知道别人会看到自己的努力时,往往会更加用功。问责工具能激励学员完成作业,而不是直接跳到下一个视频。

可以通过以下方式融入社交练习:

  • 每周挑战

  • 快速评估

  • 同伴讨论

  • 学习小组

  • 共享项目空间

  • 互助监督伙伴

每项作业都应与学习目标相关。例如,在一节关于公开演讲技巧的讲座之后,要求学员准备一段一分钟的自我介绍并提交给全班。同学们将根据讲座中的两项标准给出反馈。

不要无缘无故地创建讨论区。空荡荡的讨论空间对学习毫无帮助。学员需要提示、截止日期和参与的动力。

无需创建社群也可以落实学习问责。您可以要求学员每周提交进度记录、与学习伙伴分享一项已完成的任务,或发布作业截图。

核心理念是激励学员定期学习并展示学习成果。如果社交互动能帮助学员运用课堂所学、获得有价值的反馈并持续学习,它就能发挥良好作用。

衡量练习,而不仅仅是内容消费

如果只衡量观看量和课程完成率,您可能会忽略最明显的学习指标。请纳入那些能反映用户是否真正运用所学信息的指标。

一些有用的指标包括:

  • 练习完成情况

  • 测验尝试次数

  • 已提交的作业

  • 已完成的项目

  • 讨论参与度

  • 多次尝试

  • 活动前的流失节点

这些统计数据能帮助您发现课程中的不足。例如,如果许多用户观看了课程却跳过了相应的练习,说明该任务可能太长、太复杂,或者不够清晰。多次测验尝试且成绩逐步提升,则表明学员进行了有价值的练习。

关注规律,而不是只盯着某一个数字。如果某项作业的完成率较低,说明其说明可能不够清楚。如果整个模块普遍缺乏练习,则表明用户不做练习也能继续学习。

利用这些指标优化学习过程。缩短任务、修改说明、添加示例,或将练习安排在紧接课程之后。

让课程更具互动性的简单方案

您无需重做整个课程。只需从一节课开始,找到一个时机,让学员停止观看内容,转而运用所学做些什么。

请按照以下清单操作:

  1. 分析课程,确定学员将培养哪项技能。

  2. 引入一项运用该技能的活动。

  3. 删除涵盖相同概念但没有额外价值的练习。

  4. 为学员提供反馈、参考答案或某种自我评估方式。

  5. 检查学员是否完成了活动。

  6. 留意学员是否中途离开、跳过练习或在练习中遇到困难。

  7. 根据观察结果调整活动。

对其他所有课程也照此操作。小小的调整就能带来改变。当学员回忆信息、做出决策、解决任务并创造成果时,他们用于技能培养的时间会增加,而被动消费内容的时间会减少。

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