4 ตัวอย่างยอดเยี่ยมของการใช้เกมมิฟิเคชันในการเรียนรู้ออนไลน์

4 ตัวอย่างยอดเยี่ยมของการใช้เกมมิฟิเคชันในการเรียนรู้ออนไลน์!

Kwiga logo
by Liubomyr Sirskyi
Copywriter at Kwiga

บริการการเรียนรู้ออนไลน์สมัยใหม่กำลังค่อย ๆ เปลี่ยนออกจากรูปแบบคลาสสิกแบบ "เริ่มจนจบ" ผู้ใช้มีอิสระในการเลือกมากขึ้น แต่ขณะเดียวกันก็เกิดปัญหาเรื่องการจดจ่อ เนื่องจากผู้เรียนมีสมาธิกับกระบวนการเรียนน้อยลงเรื่อย ๆ ดังนั้นจึงมีโอกาสมากขึ้นในการดึงดูดผู้เรียน หนึ่งในนั้นคือเกมมิฟิเคชัน มาดูกันว่าคืออะไร และจะใช้กลไกเกมในกระบวนการเรียนรู้ได้อย่างไร

พื้นฐานของเกมมิฟิเคชัน

เกมมิฟิเคชันใช้รูปแบบและกลไกของเกมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้ออนไลน์ และช่วยให้ผู้เรียนบรรลุเป้าหมายที่กำหนด ผลลัพธ์คือวิดีโอการเรียนที่เข้าถึงผู้คนได้มากขึ้นและได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น! ช่วยให้คอร์สอีเลิร์นนิงน่าสนุกยิ่งขึ้น

ขณะเดียวกัน เกมมิฟิเคชันไม่ได้มีแค่แบบทดสอบและควิซเท่านั้น แต่ยังครอบคลุมสถานการณ์ทั้งแบบง่ายและซับซ้อนที่หลากหลาย ตั้งแต่คำถามตอบเร็วไปจนถึงการจำลองสถานการณ์ในเกม ไม่ว่าจะเลือกใช้กลไกใด ทั้งหมดล้วนมุ่งสู่สิ่งเดียวกัน คือการดึงดูดและสร้างแรงจูงใจให้ผู้เรียน นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เกมมิฟิเคชันถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในการศึกษาออนไลน์

ยุโรปตะวันออกนำเทรนด์เกมมิฟิเคชันจากตะวันตกมาปรับใช้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากแนวคิดนี้เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการโต้ตอบ ซึ่งเปิดโอกาสให้เกิดการสื่อสาร แรงจูงใจ และการมีส่วนร่วมของผู้เรียน ขณะที่ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า กลไกเกมจะเป็นที่ต้องการมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามข้อมูลของ MarketsandMarkets ตลาดเกมมิฟิเคชันทั่วโลกจะมีมูลค่าเกิน 30 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025

ประโยชน์ของเกมมิฟิเคชันสำหรับผู้เรียน

สิ่งแรกที่เราพูดถึงคือส่วนที่สนุกยิ่งขึ้นของกระบวนการเรียนรู้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้คนเลือกการศึกษาออนไลน์ ผู้สร้างคอร์สบางรายยังไม่เห็นคุณค่าของเกมมิฟิเคชัน จึงละเลยกลไกเกมไป ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขายังตั้งคำถามต่อไปนี้:

  • เกมมิฟิเคชันมีประสิทธิภาพแค่ไหน?
  • กลไกเกมช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมในการเรียนและผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียนได้หรือไม่?
  • เกมมิฟิเคชันมอบประโยชน์ให้ผู้เรียนและผู้สร้างอีเลิร์นนิงหรือไม่?

แต่ความจริงคือ ความสำเร็จของกลยุทธ์การศึกษาทุกแบบขึ้นอยู่กับวิธีนำไปใช้ กลยุทธ์เกมมิฟิเคชันที่ออกแบบมาอย่างดีมีลักษณะดังนี้:

  1. ดึงดูดและรักษาความสนใจของผู้เรียน
  2. ท้าทายผู้เรียน
  3. ช่วยให้ผู้เรียนเรียนจบคอร์สและได้รับทักษะสำคัญ
  4. สอนผ่านเกมได้อย่างแท้จริง

นี่คือหนทางเดียวที่จะทำให้ผู้เรียนพึงพอใจและเพิ่มความนิยมของคอร์สออนไลน์ได้ และสัดส่วนของผู้เรียนกลุ่มนี้ก็มากพอสมควร ตามข้อมูลจากมหาวิทยาลัย Polytechnic Muadzam Shah Pahang ในมาเลเซีย ผู้เรียนราว 80% เห็นด้วยว่าการเรียนแบบมีเกมมิฟิเคชันมีประสิทธิผลมากกว่าการเรียนทั่วไป ขณะเดียวกัน 67% ยังระบุว่าคอร์สที่มีเกมมิฟิเคชันสร้างแรงจูงใจได้มากกว่าชุดวิดีโอการเรียนแบบดั้งเดิม

นอกจากนี้ กลไกเกมยังช่วยให้เรียนรู้ทักษะใหม่ได้เร็วขึ้นเกือบ 2 เท่า ซึ่งพิสูจน์ได้จากผลการศึกษาของ Deloitte

วิธีใช้เกมมิฟิเคชันในการเรียนรู้ออนไลน์

เมื่อพูดถึงคอร์สออนไลน์หรือวิดีโอการเรียนที่มีองค์ประกอบของเกม โดยทั่วไปเราไม่ได้หมายถึงวิดีโอเกมเต็มรูปแบบ แต่เป็นการนำองค์ประกอบที่ทำให้เกมสนุกและสร้างแรงจูงใจมาใส่ในกระบวนการเรียนรู้ โดยองค์ประกอบที่มักเพิ่มในคอร์สอีเลิร์นนิง ได้แก่:

เรื่องราว

ลองนึกถึงวิชาคณิตศาสตร์ในระดับประถม ที่โจทย์แต่ละข้อมีเรื่องราวของตัวเอง วิธีนี้ใช้ได้กับผู้เรียนที่อายุมากขึ้นเช่นกัน! สร้างเนื้อเรื่องที่มีเอกลักษณ์เพื่อดึงดูดและชวนผู้เรียนออกเดินทาง เรื่องราวสามารถแบ่งเป็นแต่ละช่วงที่เชื่อมโยงกับแต่ละส่วนของคอร์สออนไลน์ได้ ดังนั้น การสร้างเรื่องราวที่น่าติดตามจึงเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างและรักษาการมีส่วนร่วมในระดับสูง คุณยังสามารถสร้างตัวละครหรืออวตารเพื่อเป็นตัวแทนผู้เรียนในคอร์สของคุณได้

เอฟเฟกต์ภาพ

มนุษย์รับรู้ข้อมูลผ่านการมองเห็นถึง 75% ดังนั้น ภาพประกอบและการออกแบบที่ดึงดูดใจจะช่วยให้คอร์สของคุณโดดเด่นกว่าคอร์สอื่น ยิ่งไปกว่านั้น กราฟิกที่สดใสและมีสีสันยังมีบทบาทสำคัญต่อการเรียนรู้ เพราะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของผู้เรียนต่อกระบวนการเรียนรู้

องค์ประกอบการแข่งขัน

การแข่งขันที่ดีต่อสุขภาพไม่เคยทำร้ายใคร ให้ผู้เรียนของคุณแข่งขันกับผู้เรียนคนอื่น ผู้เรียนแบบไม่เปิดเผยตัวตน หรือแม้แต่แข่งขันกับตัวเอง ทั้งหมดนี้ช่วยรักษาระดับแรงจูงใจให้สูงและช่วยให้บรรลุผลลัพธ์ที่ดี ด้วยเหตุนี้ การสร้างตารางอันดับจึงเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยม เมื่อผู้เรียนเห็นกระดานผู้นำของคอร์สออนไลน์ พวกเขาจะเห็นว่าตนเองพยายามมากเพียงใดเมื่อเทียบกับเพื่อน

การแก้ปัญหาจริง

มอบงานที่ทำได้ง่ายและบ่อยครั้งให้ผู้เรียน แล้วค่อย ๆ เพิ่มระดับความยากเมื่อพวกเขาเรียนไปตามหัวข้อของบทเรียน แนวทางนี้ไม่เพียงช่วยให้เข้าใจปัญหาจริง แต่ยังเตรียมผู้เรียนให้พร้อมสำหรับงานที่ซับซ้อน ขณะเดียวกัน คุณมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะนำความรู้ที่ได้รับไปใช้แก้ปัญหา

รางวัล

รางวัลอาจเป็นเลเวลใหม่ ตราสัญลักษณ์ หรือเหรียญเสมือนจริง สิ่งจูงใจเหล่านี้ช่วยเพิ่มแรงจูงใจและรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เรียนให้อยู่ในระดับค่อนข้างสูง หลักการให้รางวัลเชิงสัญลักษณ์เป็นที่รู้จักมานานหลายทศวรรษ แต่ยังคงมีประสิทธิภาพสูงเมื่อใช้อย่างถูกต้อง

ข้อเสนอแนะ

เมื่อผู้เรียนทำงานหรือแบบทดสอบเสร็จ สิ่งสำคัญคือต้องมีข้อเสนอแนะทันที ซึ่งช่วยให้ผู้เรียนจดจ่อและติดตามความก้าวหน้าของตนเองขณะผ่านแต่ละขั้นตอน

4 ตัวอย่างเกมมิฟิเคชันที่ดีที่สุดในอีเลิร์นนิง

ตอนนี้เรามาเปลี่ยนจากทฤษฎีสู่การปฏิบัติ มีกรณีการนำเกมมิฟิเคชันไปใช้ที่ดีอยู่มากมาย นับได้หลายสิบกรณีเลยทีเดียว อย่างไรก็ตาม แทนที่จะคาดเดากันไปไกล เรามาดู 4 ตัวอย่างชั้นนำของเกมมิฟิเคชันในการเรียนรู้ออนไลน์ที่มีองค์ประกอบเกมตามที่กล่าวมาข้างต้น

1. ควิซเกมพร้อมตราสัญลักษณ์เป็นเครื่องมือสร้างแรงจูงใจ

ควิซแบบคลาสสิกใช้ทั้งในการศึกษาแบบดั้งเดิมและออนไลน์ แต่จะเปลี่ยนเป็นเกมที่ชวนให้เล่นต่อได้จริงเมื่อใด? รางวัลทางภาพ ระบบคะแนน และองค์ประกอบสร้างแรงจูงใจอาจมอบประโยชน์อย่างมาก ตัวอย่างเช่น คุณอาจตั้งตัวจับเวลานับถอยหลังจนถึงเวลาสิ้นสุดควิซ

กลไกเกมลักษณะนี้ใช้ได้กับการเรียนรู้ออนไลน์ทุกประเภท เพราะเป็นแบบทดสอบดั้งเดิมที่มาในรูปแบบทันสมัยและน่าสนใจ

เหตุใดเกมมิฟิเคชันนี้จึงได้ผล?

  • คุณสามารถเพิ่มได้ไม่เพียงคำถามแบบข้อความ แต่ยังรวมถึงคำถามวิดีโอหรือเสียง ซึ่งช่วยขยายความเป็นไปได้ของควิซแบบคลาสสิกได้อย่างมาก
  • แนวทางนี้สร้างสมดุลระหว่างการให้เวลาผู้เรียนคิดในระดับหนึ่งกับกรอบเวลาที่ชัดเจนสำหรับการทำแบบทดสอบ ทั้งหมดนี้ยังช่วยเพิ่มการแข่งขันในคอร์สออนไลน์ด้วย
  • เส้นทางของผู้เรียนมีเป้าหมายหลัก 2 ประการ คือสะสมตราสัญลักษณ์ให้ได้มากที่สุด และรับตราสัญลักษณ์จากการทำภารกิจสำเร็จ

2. สถานการณ์ + องค์ประกอบเกม = การจำลองการขาย

นี่คือกลไกเกมที่ตรงไปตรงมาอีกแบบหนึ่ง ซึ่งใช้ร่วมกับสถานการณ์ที่กำหนด ทั้งหมดนี้ช่วยสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่สมจริงที่สุด ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้สร้างแพลตฟอร์มออนไลน์จำนวนมากให้ความสนใจ

เหตุใดโมเดลนี้จึงมีประสิทธิภาพสูง? มี 3 เหตุผล:

  1. การผสานสคริปต์ที่เตรียมไว้กับเกมมิฟิเคชันช่วยสร้างความรู้สึกของการแข่งขันและความเร่งด่วน ทำให้คุณเชื่อมโยงตัวอย่างจากชีวิตจริงเข้ากับการฝึกทักษะได้
  2. ในกรณีนี้ไม่มีตัวละครอื่น เพราะตัวละครคือผู้เรียนเอง ดังนั้นเกมจึงสามารถย้ายไปอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงใดก็ได้ เพราะมีเดิมพันค่อนข้างสูง
  3. สำหรับการจำลองลักษณะนี้ จำเป็นต้องใช้กราฟิกและเพลงประกอบคุณภาพสูง

3. การพัฒนาทักษะวิชาชีพ: พื้นฐานการบริหารบัญชีสำหรับผู้จัดการโครงการและผู้จัดการบัญชี

มาดูตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของเกมมิฟิเคชันแบบหลายระดับ ระดับต่าง ๆ สะท้อนระดับทักษะของผู้เรียนเมื่อพวกเขาก้าวหน้าไปตลอดคอร์ส

เหตุใดระบบลักษณะนี้จึงทำงานได้อย่างประสบความสำเร็จ?

  • กระบวนการเรียนรู้ตั้งอยู่บนสถานการณ์และภารกิจที่สามารถเกิดขึ้นได้จริงในชีวิตประจำวัน
  • เส้นทางการศึกษา "ทฤษฎี - ปฏิบัติ - ทำงาน" เป็นลักษณะของการศึกษาแบบคลาสสิก แต่ผู้สอนสมัยใหม่ไม่เสียเวลาหลายชั่วโมงไปกับการอธิบายทฤษฎี ในการเรียนรู้ออนไลน์ คุณสามารถเริ่มแก้ปัญหาได้แทบจะทันที ซึ่งช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจว่าตนเองมีส่วนร่วมกับการแก้ปัญหามากเพียงใด หากมีคำถาม คุณสามารถขอคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญได้เสมอ
  • ผู้สร้างเพิ่มเนื้อหาที่ผ่านการคิดมาอย่างรอบคอบให้กับคอร์สอีเลิร์นนิง ผู้เรียนสามารถกลับมายังแพลตฟอร์มการศึกษาเพื่อทบทวนความรู้ของตนเองได้

4. เกมมิฟิเคชันบางส่วน: คุณลักษณะของกิจกรรมเกม

ถึงเวลาศึกษาวิธีที่คุณจะกระตุ้นธุรกิจการศึกษาด้วยเครื่องมือเกมมิฟิเคชันบางส่วน ลองพิจารณาคำถามนี้ผ่านตัวอย่างคอร์สการบริหารเวลา การใช้กลไกเกมระหว่างการฝึกอบรมช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เรียนในกระบวนการเรียนรู้อย่างมาก

เหตุใดตัวอย่างนี้จึงนำไปใช้ได้จริง?

  • การเพิ่มมินิเกมช่วยเพิ่มระดับสมาธิในการทำภารกิจ สำหรับคอร์สการบริหารเวลา ผู้เรียนต้องระบุสิ่งที่เรียกว่า "ตัวดูดเวลา" คุณต้องเลือกกิจกรรมเหล่านี้และจับคู่กับนาฬิกาที่ลอยเข้ามาจากด้านต่าง ๆ ของหน้าจอ ไม่เพียงสนุกเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อคะแนนสุดท้ายของบทเรียนด้วย ยิ่งคุณพลาดนาฬิกาที่ลอยอยู่มากเท่าไร คะแนนสุดท้ายก็ยิ่งต่ำลง
  • แตกต่างจากรูปแบบ "ลากและวาง" มาตรฐาน การโต้ตอบกับวัตถุที่เคลื่อนไหวดูสนุกกว่าอย่างมาก ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เรียนทำภารกิจอย่างรอบคอบและได้รับประสบการณ์การเรียนรู้ออนไลน์ที่ยอดเยี่ยม

สรุป

แนวคิดของ "เกมมิฟิเคชัน" มักถูกนำไปใช้ในลักษณะต่อไปนี้:

  1. นำอัลกอริทึมการทำงานที่มีอยู่แล้วมาใช้ (เช่น การเรียนภาษาต่างประเทศหรือการออกกำลังกาย)
  2. เพิ่มรางวัลในเกมแบบง่าย ๆ เช่น เหรียญ คะแนน หรือตราสัญลักษณ์
  3. กำไร!

หลังจากนั้น ผู้สร้างคอร์สคิดว่าทุกอย่างจะง่ายและสนุกขึ้น การเรียนรู้จะมีประสิทธิภาพสูงขึ้นทันที และผู้เรียนจะกล่าว "ขอบคุณ" อย่างมากมาย แต่ความจริงไม่ได้ง่ายเช่นนั้น

เกมมิฟิเคชันไม่ได้เป็นเพียงยารักษาความเบื่อหน่าย แต่เป็นเครื่องมือทางธุรกิจที่มีประสิทธิภาพและมีประโยชน์มากมาย ยิ่งไปกว่านั้น กลไกเกมจะไม่หยุดอยู่แค่กราฟิกคอมพิวเตอร์ทั่วไป อันดับ และมินิเกม แพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์ที่ใช้ VR กำลังอยู่ระหว่างการทดสอบ และเป็นไปได้ว่าในไม่ช้า ผู้เรียนจะได้สัมผัสประสบการณ์การดื่มด่ำกับหัวข้อใหม่อย่างเต็มรูปแบบ

ขณะเดียวกัน ก็ไม่ควรลืมความพอดี บางครั้งคุณต้องจริงจัง แต่ก็ไม่ควรเปลี่ยนการฝึกฝนทักษะให้กลายเป็นงานปาร์ตี้ต่อเนื่อง ใช้กลไกเกมเมื่อคุณต้องการเพิ่มความน่าสนใจให้กิจกรรมที่จริงจัง หรืออธิบายหัวข้อที่ค่อนข้างซับซ้อนเท่านั้น แล้วผู้เรียนจึงจะเข้าร่วมบทเรียนออนไลน์ของคุณด้วยความสนใจอย่างยิ่ง และแพลตฟอร์มการศึกษายุคใหม่ช่วยให้คุณเปิดตัวคอร์สอีเลิร์นนิงแรกได้ภายในเวลาเพียง 30 นาที