Как работает геймификация в онлайн-тренингах и системах управления обучением?

Как работает геймификация в онлайн-тренингах и системах управления обучением?!

Kwiga logo
by Любомир Сирский
Copywriter at Kwiga

Геймификация стала ключевой стратегией в современном образовании. Почему? Все просто: она превращает традиционную среду обучения в динамичный и интерактивный опыт. Благодаря интеграции игровых элементов в образовательный контент, вы можете повысить вовлеченность и мотивацию учащихся. Это особенно эффективно для проведения онлайн-тренингов и работы с игровыми обучающими платформами, где поддержание интереса и участия студентов может быть непростой задачей.

Геймификация задействует врожденное стремление человека к соревнованию и достижениям. Она использует очки, значки и таблицы лидеров, чтобы передать дух соперничества. Поэтому игровые механики не только делает обучение более приятным, но и повышает уровень удержания и помогает достичь лучших образовательных результатов. В этой статье мы рассмотрим, как геймификация меняет сферу онлайн-обучения, обсудим преимущества геймификации, а также рассмотрим практические подходы к использованию данного подхода.

Что такое геймификация в электронном обучении?

Вы когда-нибудь задумывались о том, как геймификация может изменить сферу электронного обучения? Представьте себе, что рутинное занятие или урок превращается в интерактивную игру, делая обучение не только информативным, но и по-настоящему приятным.

Приведем простой пример: Pokemon Go. Помните, как эта игра произвела революцию в обычных прогулках, объединив острые ощущения от ловли виртуальных покемонов с физической активностью? Этот феномен демонстрирует, как добавление элемента веселья может полностью изменить наш подход к повседневным задачам.

По данным eLearning Industry, геймификация обучения позволяет пробудить геймера в каждом из нас. Разве вы не чувствовали азарт, когда поднимались на вершину таблицы лидеров? Или удовлетворение, когда зарабатываете очки и проходите уровни, чтобы продвинуться в видеоигре? Все это теперь доступно не только для обычних развлечений. Очки, значки и награды органично вписались в онлайн-обучение и делают его только лучше.

Brandon Hall Group называет геймификацию "позитивным нарушением" и преобразующей силой в цифровом образовании. Но что на самом деле она означает для ваших идей в корпоративном обучении? Использование виртуальных вознаграждений для стимулирования мотивации и достижений учеников.

И геймификация не ограничивается исключительно электронным обучением. Она также набирает обороты в приложениях для фитнеса, осознанности, здоровья и языков. Одним словом, универсальное решение для любой сферы.

Еще стоит учесть то, что 90% молодых людей играют в видеоигры, а более 60% людей в возрасте 55-64 лет также увлекаются ими. Поэтому есть вероятность, что многие из ваших сотрудников уже знакомы с современными игровыми механиками. Почему бы не использовать это в своих интересах? Игровые обучающие платформы позволяют наладить эффективный контакт со своей командой.

Почему геймификация обучения так важна?

Геймификация — это не просто добавление в учебную платформу игровых элементов, похожих на игры, но их объединение со значимыми результатами. Представьте, что вы зарабатываете очки или значки не только за участие, но и за овладение определенным навыком или переход на новый уровень. Такой подход делает геймификацию не просто увлекательной, но и по-настоящему ценной для учеников и компаний. Речь идет не о бесцельном сборе очков, а об отслеживании реального прогресса и достижений в получении новых знаний.

Система управления геймифицированным обучением должна дополнять, а не затмевать существующие подходы к обучению. Ведь какая конечная цель? Верно, повышение лояльности и вовлеченности. Предоставив ученикам возможность выбора игровых элементов (значков, очков или таблиц лидеров), вы сделаете процесс обучения более динамичным и всеохватывающим. Таким образом, геймификация обучения не просто делает образовательный процесс более интересным и оживленным, но и обогащает его.

Ключевые функции геймификации для внедрения в LMS

Итак, мы изучили особенности геймификации в LMS. Теперь давайте рассмотрим основные характеристики, которые следует учитывать при выборе системы управления обучением (LMS) для внедрения игровых механик.

Значки

Представьте, что значки — это цифровые трофеи, которые вручаются каждый раз, когда ваши пользователи достигают определенного рубежа в обучении. Это не просто похвальные грамоты, но и возможность для студентов накапливать достижения и демонстрировать свои навыки. Проявите креативность и внесите немного веселья, придумав уникальные названия значкам, например "Властелин Вселенной", "Умная печенька" или "Абсолютный гений". Такие значки не только мотивируют, но и добавляют элемент дружеской конкуренции между участниками.

Тревожит большее количество работы? Не беспокойтесь, лучшие платформы LMS упрощают процесс распределения значков. Администраторы могут настроить бейджи, связанные с различными модулями или курсами, и вуаля — ученики автоматически получают свой значок по завершении заданий.

Значки

Баллы

Кому не нравится наблюдать за тем, как растет его рейтинг? Баллы — универсальный мотиватор для всех: от любителей финансов до заядлых геймеров. Присваивайте некоторое количество баллов различным учебным модулям, позволяя ученикам накапливать их по мере выполнения заданий. Эти баллы отражают индивидуальные результаты и могут быть связаны с программами поощрения или таблицами лидеров, что способствует развитию чувства прогресса и дружеского соперничества.

Награды

Мотивируйте своих учеников, превращая баллы и значки в ощутимые награды. Выбирайте поощрения, которые соответствуют предпочтениям вашей команды — подарочные карты Amazon, эксклюзивные товары компании или даже путевки в спа-салон. Чтобы получить дополнительный импульс, обратитесь к примеру таких известных брендов, как Duolingo и IBM, и интегрируйте эти виртуальные достижения в полноценную учебную программу, превратив успехи в интернете в реальные преимущества геймификации в обучении.

Таблицы лидеров

Таблицы лидеров — отличное средство для стимулирования здоровой конкуренции в рамках игровых обучающих платформ. Отображение лучших результатов на видном месте побуждает каждого повышать свой уровень стараний. Таблицы лидеров также служат эталоном для самооценки, помогая ученикам оценить свое положение и стремиться к вершине. Не забывайте о том, что тех, кто добился высоких результатов в таблице, можно отметить специальными значками для еще большей мотивации!

Конкурсы

Привлекайте своих учеников с помощью конкурсов, чтобы воодушевить и вовлечь их в учебные программы. Ставьте конкретные цели, например "Наибольшее количество пройденных уроков" или "Лучший результат в курсе", чтобы поддержать дух соревнования. Если связать эти конкурсы с программой вознаграждений, можно значительно повысить уровень участия и приверженности.

Преимущества геймификации в обучении

Геймификация в онлайн-тренингах и системах управления обучением дает множество преимуществ, которые могут существенно повлиять на результаты обучения. Вот некоторые ключевые преимущества геймификации:

  • Повышение вовлеченности и мотивации. Геймификация преобразует учебный процесс, делая его более веселым и интересным. Внедряя соревновательные элементы в систему управления обучением, вы не только при​​влечете внимание учеников, но и замотивируете их достигать поставленных целей с большим энтузиазмом.
  • Улучшение запоминания и припоминания. Традиционные методы обучения могут быть скучными и повторяющимися, что приводит к плохому запоминанию информации во время корпоративных и академических учебных программ. Такой подход, как одно из преимуществ геймификации в обучении, вдохнул новую жизнь в эти процессы. Благодаря своей увлекательной, повторяющейся природе и ориентации на активное участие, игровые элементы значительно повышают эффективность запоминания и воспроизведения материала курса.
  • Поощрение коллективной работы и социального обучения. Геймификация в LMS позволяет привнести игровую динамику в образовательную среду, что значительно повышает эффективность совместной работы и социального обучения. Она создает необходимые условия для взаимодействия, обмена знаниями и коллективного решению проблем, превращая обучение в увлекательное путешествие.
  • Обеспечение мгновенной обратной связи и отслеживание прогресса. Благодаря таким инструментам, как баллы и шкалы прогресса, геймификация делает достижения в обучении видимыми и отслеживаемыми в режиме реального времени для учеников и преподавателей. Такая наглядность крайне важна для постоянной оценки результатов и своевременной обратной связи, что помогает студентам совершенствоваться.
  • Создание персонализированных учебных путей. Отличительной особенностью геймификации для онлайн-обучения является ее способность персонализировать учебный процесс. Интеграция уровней, значков, таблиц лидеров и других игровых механик позволяет ученикам устанавливать личные ориентиры и продвигаться вперед в своем собственном темпе. Подобная персонализация не только повышает вовлеченность, но и расширяет опыт обучения за пределы вводных уроков.
  • Повышение рентабельности инвестиций и показателей успешности бизнеса. Все больше компаний признают ценность предоставления сотрудникам возможностей для обучения, которые способствуют развитию их карьеры. Интеграция с системой управления геймифицированным обучением — это эффективная стратегия для улучшения программ обучения и общего опыта обучения. Все это повышает показатели успешности бизнеса и повышает отдачу от инвестиций.

Мгновенная обратная связь

Эти преимущества геймификации в электронном обучении показывают, почему геймификация становится неотъемлемой частью современной образовательной практики. Особенно это заметно в онлайн-среде, где вовлечение и удержание ученика может быть проблематичным.

Как использовать геймификацию в электронном обучении?

Использование геймификации в онлайн обучении подразумевает включение игровых элементов в образовательный контент для вовлечения учеников, повышения мотивации и улучшения результатов обучения. Вот как использовать геймификацию в электронном обучении:

Определение целей обучения

Перед внедрением игровых элементов необходимо чётко определить учебные цели. Убедитесь, что вы точно понимаете, чего желаете достичь, и что геймификация будет способствовать эффективному достижению этих целей.

Применение баллов и рейтинговых таблиц

Начисляйте очки за выполнение заданий, достижение целей или участие в активностях. Использование рейтинговых таблиц поможет создать конкурентную атмосферу и стимулировать студентов к улучшению своих результатов во время прохождения курса или серии онлайн тренингов.

Введение уровней и индикаторов прогресса

Применяйте уровни для постепенного увеличения сложности учебного материала. Индикаторы прогресса помогут студентам видеть, насколько они продвинулись и сколько им ещё предстоит пройти до определенного теста или окончания курса.

Награждение значками и премиями

Награждайте студентов за важные достижения, такие как завершение модуля или освоение сложной темы. Значки служат видимым признанием усилий и успехов студентов.

Создание задач и головоломок

Включайте в обучение задачи, которые требуют от студентов применения знаний для решения проблем. Головоломки и викторины делают процесс более интерактивным и захватывающим, поскольку содержат все тот же соревновательный элемент.

Обеспечение мгновенной обратной связи

Мгновенная обратная связь помогает студентам понять, что они делают правильно, и что нуждается в корректировке. Это имеет огромное значение для эффективного обучения.

Стимулирование социального взаимодействия

Используйте дискуссионные доски, командные задания и групповые проекты для стимулирования взаимодействия между студентами. Социальные элементы увеличивают вовлечённость и обеспечивают возможности для совместного обучения.

Внедрение элементов сюжета

Сделайте обучение увлекательным, включая сюжетные линии, где студенты выполняют задания и участвуют в историях. Такой подход сделает процесс более живым и понятным.

Элементы сюжета

Персонализация опыта

Дайте студентам возможность выбирать свои учебные пути, аватары или стили обучения в соответствии с личными предпочтениями и стилем жизни. Это сделает процесс обучения более индивидуальным и интересным.

Мониторинг и адаптация

Регулярно оценивайте эффективность внедрённой стратегии геймификации и будьте готовы к её корректировке на основе отзывов студентов и анализа данных, чтобы убедиться, что игровые элементы соответствуют учебным целям.

Какие стратегии геймификации самые успешные?

Хотите быть на 100% уверенными в успешном и эффективном внедрении игровых механик? Попробуйте эти стратегии геймификации для гарантированного успеха:

  • Отмечайте первые вехи. Начните с признания первых шагов ваших учеников. Выдайте виртуальный "Сертификат о прохождении" за окончание первого модуля — этот небольшой жест может повысить мотивацию и привить чувство достижения с самого начала обучения.
  • Вводите постоянные задачи. Поддерживайте динамику с помощью постоянных задач. Ежемесячные квесты или задания по развитию навыков не только делают процесс обучения увлекательным, но и способствуют формированию устойчивой культуры обучения, которая поощряет постоянный рост и участие.
  • Внедрите обратную связь в режиме реального времени. Повысьте эффективность обучения с помощью мгновенной обратной связи. Используйте трекеры прогресса в реальном времени и внутриигровые уведомления, чтобы информировать учеников об их успехах и областях, требующих улучшения. Такая немедленная реакция помогает направлять их учебный путь и способствует личностному развитию студентов.
  • Ориентируйтесь на человеко ориентированный дизайн. Убедитесь, что все элементы в выбранной вами системе управления геймифицированным обучением интуитивно понятны и доступны. Регулярно проводите пользовательские тесты и получайте отзывы, чтобы совершенствовать интерфейс и компоненты геймификации, обеспечивая их эффективное удовлетворение потребностей пользователей.

Использование геймификации выходит за рамки традиционных систем подсчета очков и бейджей. Речь идет о фундаментальном преобразовании образовательного процесса. Если вы сосредоточитесь на этих стратегиях, сможете избежать распространенных ловушек и извлечете выгоду из быстрых побед, у вас получится создать увлекательную и эффективную геймифицированную среду в LMS. Такой подход не только увлечет учеников, но и значительно улучшит ваши образовательные начинания.

Примеры геймификации в системах управления обучением

Изучение реальных примеров может дать ценное представление о практическом применении и эффективности геймификации обучения. Вот несколько примеров, которые показывают, как различные организации успешно интегрировали игровые механики в свои системы управления обучением:

  • Duolingo. Вы когда-нибудь пробовали поддерживать постоянство на Duolingo? Это может затянуть! Платформа стимулирует ежедневное обучение, отслеживая вашу серию уроков. Пропустили день? Значок пламени тускнеет, мотивируя вас не прерывать учебную серию. Это простой, но эффективный способ заинтересовать ученика и мотивировать его вернуться в приложение за новыми знаниями.
  • Kahoot! Kahoot! превращает учебные аудитории в игровые шоу. Платформа добавляет игровой элемент в обучение через викторины, ребусы и опросы, делая процесс обучения увлекательным соревнованием. Система подсчета очков стимулирует как быстроту, так и точность. Такой подход формирует динамичную таблицу лидеров, где ученики могут сравнить свои результаты с результатами сверстников.
  • IBM. В компании IBM геймификация для онлайн-обучения не только развлекает, но и способствует развитию сообщества. В рамках программы IBM TechXchange Community активные участники отмечаются значками, внося вклад в процветание экосистемы сообщества. Это способ выделить и мотивировать постоянное участие и поддержку учеников.
  • Deloitte. Deloitte Learning Academy (DLA) объединяет традиционное обучение с элементами игр. DLA создает увлекательную обучающую среду, которая стимулирует и обучает пользователей, сочетая миссии, значки и таблицы лидеров с видеолекциями и комплексными курсами.
  • Pearson Education. Компания Pearson применяет уникальный подход к геймификации. На их платформе студенты выполняют "миссии", за которые они могут заработать Yoops — виртуальную валюту. Yoops можно обменять на академические занятия, фильмы, виртуальные занятия с репетитором и многое другое, что делает обучение не только образовательным, но и увлекательным.

Эти примеры демонстрируют универсальность геймификации в различных областях и средах обучения. Благодаря продуманному применению игровых элементов эти платформы не только улучшили качество обучения, но и добились значительного повышения уровня вовлеченности и удержания учеников.

Выводы

Геймификация систем управления обучением — это динамичный и инновационный подход к образованию. Преподаватели могут значительно повысить вовлеченность и мотивацию студентов, внедряя такие игровые элементы, как очки, значки и доски лидеров. В конечном итоге все это улучшает результаты обучения. Как мы видим на примере различных примеров, успешная интеграция геймификации может превратить традиционную среду обучения в более эффективную и приятную.

По мере развития технологий стратегии геймификации также будут совершенствоваться. В будущем они будут еще больше охватывать такие передовые технологии, как AI, VR и AR для создания еще более захватывающего и персонализированного опыта обучения. Будущее геймификации в образовании выглядит ярким, с бесконечными возможностями для улучшения того, как мы учимся и взаимодействуем с образовательным контентом.