KWIGA Yardım Merkezi LMS (eğitim) Oyunlaştırma Oyunlaştırma hakkında genel bilgiler

Oyunlaştırma hakkında genel bilgiler

Makaleler:

Çevrimiçi eğitimde oyunlaştırma araçlarına genel bakış: puanlama ve statü oluşturmadan, katılımcıları etkili şekilde motive etmek için yarışmalar ve ödül sistemleri düzenlemeye kadar.


Bu makalede:


Oyunlaştırma, öğrenme sürecini dönüştürmeye yönelik araçlardan biridir. Doğru yapılandırılmış bir puan, statü, sıralama ve ödül sistemi; öğrencilerin öğrenmeye aktif olarak katıldığı ve daha iyi sonuçlar elde etmeye çalıştığı motive edici bir ortam oluşturur.

Oyunlaştırmaya kapsamlı bir yaklaşım şunları yapmanızı sağlayabilir:

  • öğrencilerin öğrenme sürecine katılımını artırmak

  • düzenli öğrenme için ek motivasyon oluşturmak

  • katılımcılar arasında sağlıklı rekabet geliştirmek

  • her öğrencinin başarılarının takdir edilmesini sağlamak

  • takım yarışmaları aracılığıyla ortak ilgi alanlarına sahip kişilerden oluşan bir topluluk oluşturmak

Farklı oyunlaştırma öğelerinin birlikte kullanılması, farklı ihtiyaçları ve öğrenme stilleri olan öğrenciler için işleyen çok katmanlı bir motivasyon sistemi oluşturur. Bazıları bireysel başarılar ve statüyle, diğerleri takım çalışması ve rekabetle, bazıları ise kazandıkları puanları ek avantajlar için harcama fırsatıyla motive olur.

İpucu: Oyunlaştırmanın başarılı şekilde uygulanması, sistemin farklı öğeleri arasında dikkatli bir denge kurulmasını ve etkinliğinin düzenli olarak izlenmesini gerektirir. Oyunlaştırmanın kaliteli içeriğin yerini almaması, onu tamamlaması gerektiğini unutmamak önemlidir.

Platform, öğrencileri öğrenmeye aktif olarak katılmaya teşvik eden kapsamlı bir puan, statü, sıralama ve ödül sistemi sunar. Bu mekanizmalar sayesinde öğrenciler çabalarının somut sonuçlarını görür ve öğrenmeye devam etmek için ek motivasyon kazanır.

Puanların hesaplanması ve öğrencinin profilinde görüntülenmesi

Temel puanlar, uygulamalı görevlerin tamamlanması karşılığında verilir. Platform, öğrenciler testleri, uygulamalı alıştırmaları ve değerlendirilen diğer görevleri başarıyla tamamladıktan sonra otomatik olarak puan verir. Örneğin, otomatik kontrol ve notlandırmanın nasıl oluşturulacağını ve yapılandırılacağını şu belgede anlattık: notlandırmalı test oluşturma talimatları.

Ek puanlama seçenekleri şu araç aracılığıyla sunulur: otomasyon sistemi, bu sistem kurs içindeki çeşitli etkinlikler ve koşullar için puan vermenizi sağlar; örneğin dersleri görüntüleme veya diğer katılımcı eylemleri.

Ayrıca kişi kartındaki Oyunlaştırma sekmesinde uzman, tek bir katılımcıya manuel olarak puan ekleyebilir veya puan düşebilir. Bu, özellikle aktif öğrencileri teşvik etmek veya özel durumlarda bakiyeyi ayarlamak için kullanışlıdır.

Изображение выглядит как текст, программное обеспечение, веб-страница, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Puanları diğer teklifleri satın almak için kullanma

Teklif oluşturma hakkında daha fazla bilgi ayrı bir makalede açıklanmıştır, lütfen şu bölüme dikkat edin: Maliyet - Puanlarla ödeme bölümü.

Kazanılan puanlar, platformun dahili para birimi olarak harcanabilir. Teklif ayarlarında şu seçenek bulunur: puanlarla ödemeye izin verin (kısmen veya tamamen, kendi belirlediğiniz kur üzerinden). Örneğin, 500 Grivna veya dolar değerindeki ek bir kurs, 1000 puan karşılığında ödenip satılabilir ya da karma ödemeye izin verilebilir — 300 Grivna + 200 puan.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, Шрифт, программное обеспечение

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Oyunlaştırma: katılımcı statüleri

Öğrenciler ilerlemelerini puanlar ve statüler şeklinde gördüklerinde, doğal olarak sonuçlarını iyileştirmeye çalışırlar. Bu, düzenli öğrenme ve kursa aktif katılım için ek motivasyon oluşturur.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Statü sistemi bir başarı hiyerarşisi olarak çalışır; örneğin, bir öğrenci Başlangıç Seviyesi (0-100 puan) olarak başlayabilir, ardından Öğrenci (101-500 puan), sonra Uzman (501-1000 puan) ve son olarak Usta (1000 puanın üzerinde) olabilir vb.

Doğru yapılandırılmış statüler, öğrencileri aktif olarak öğrenmeye teşvik eder ve katılımcıların başarılarını takdir etmenizi sağlayarak onları daha da gelişmeye motive eder.

 

Statülerin yapılandırılması hakkında ayrıntılı bilgiye ayrı bir makaleden ulaşabilirsiniz.

Oyunlaştırma: sıralamalar, yarışmalar

Sıralama sistemi, katılımcılar arasında rekabet ruhu oluşturmanızı ve etkinliklerini artırmanızı sağlar. Örneğin, ayın en iyi 10 öğrencisi özel ödüller veya bültende anılma hakkı kazanabilir.

Bireysel sıralamalar tek tek katılımcılar arasında rekabet oluştururken, takım yarışmaları tamamen yeni bir etkileşim düzeyi ekler. İnsanları gruplar halinde bir araya getirerek ortak bir amaç ve birbirlerine karşı sorumluluk duygusu oluştururlar. Takım üyeleri birbirlerini destekleyebilir, tavsiyeler paylaşabilir ve ortak bir hedefe ulaşmak için birlikte çalışabilir.

Platform ayrıca takımlar arasında yarışmalar oluşturmayı da destekleyerek ek bir rekabet düzeyi sağlar. Takımlar arasında bir yarışma düzenlemek için en az 2 sıralama (takım) oluşturmanız gerekir. Örneğin, aynı akıştaki takımlar arasında aylık bir yarışma düzenleyebilirsiniz.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, дизайн

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Sıralamaları ayarlama hakkında daha fazla bilgi için şu ayrı makaleye göz atın.

Oyunlaştırma: ödüller, rozetler

Kwiga platformu, otomatik ödül vermeyi her katılımcıya yönelik bireysel bir yaklaşımla birleştirmenizi sağlayan kişiselleştirilmiş bir ödül sistemi oluşturmak için esnek işlevler sunar. Ayrıntılı ayarlar sayesinde, kursunuzun özelliklerine ve kitlenizin ihtiyaçlarına uygun benzersiz bir motivasyon sistemi oluşturabilirsiniz.

Platformun katılımcılara otomatik olarak ödül vereceği belirli kriterler ayarlayabilirsiniz. Her ödülün kendi tasarımı, açıklaması ve verilme koşulları olabilir.

Ödül ayarları hakkında ayrıntılı bilgi şu belgede açıklanmıştır: ayrı makale.

Oyunlaştırma: Hediye Mağazası

Platformdaki dijital ürünlerden (ek kurslar, modüller, materyaller) harici ödüllere (sertifikalar, danışmanlık hizmetleri, fiziksel ürünler) kadar çeşitli hediye türleri oluşturabilirsiniz. Hediye alma koşulları farklılık gösterebilir: biriken puanları takas etmek veya sizin belirlediğiniz özel gereksinimleri yerine getirmek. Ayrıcalık hissi oluşturmak için her hediyenin miktarı da sınırlandırılabilir.

 

Platform, dijital hediyelerin hem otomatik olarak teslim edilmesini (öğrenci puanlarını takas ettikten sonra anında erişim kazanır) hem de koordinasyon gerektiren fiziksel ürünler veya hizmetler için yönetici tarafından manuel onay verilmesini destekler. Katılımcı, hediye aldığında bir tebrik mesajı ve profilindeki zil simgesi aracılığıyla bir bildirim alır.

Hediye mağazası özellikle uzun vadeli motivasyon için etkilidir: öğrenciler ulaşmak için çaba gösterebilecekleri somut hedefler görür ve öğrenmedeki etkinliklerinin gerçek karşılığını hisseder. Bu, soyut puanları somut bir değere dönüştürür.

Hediye mağazasını yapılandırma hakkında ayrıntılı bilgi şu belgede açıklanmıştır: ayrı makale.

Oyunlaştırma öğelerinin katılımcı profilinde görüntülenmesi

Kazanılan puan sayısı, profil avatarının yanında sağ üstte görüntülenir. Puanlara tıkladığınızda, kullanılabilir puanların ve puan geçmişinin yanı sıra statü ve ödüllerin de (projede etkinleştirilmişse) görüntülenebileceği Puanlar menüsüne yönlendirilirsiniz.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, веб-страница, Веб-сайт

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Oyunlaştırma ve öğrenci başarılarıyla ilgili verilere Kontrol Paneli menüsünden de ulaşabilirsiniz. Burada statülerin, sıralamaların, yarışmaların, başarıların ve daha fazlasının görsel bir temsilini görebilirsiniz. Bu, katılımcıların ilerlemelerini hızlıca değerlendirmelerini, sonuçlarını diğer öğrencilerle karşılaştırmalarını ve hangi ödülleri zaten aldıklarını ya da hangilerini hâlâ kazanabileceklerini görmelerini sağlar.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, веб-страница

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Oyunlaştırma öğelerinin arayüzdeki kullanışlı konumu, öğrencilerin ilerlemelerini her zaman görebilmelerini sağlar; bu da onları öğrenme sürecine aktif olarak katılmaya daha fazla motive eder.