Як працює гейміфікація в онлайн-тренінгах і системах управління навчанням?

Як працює гейміфікація в онлайн-тренінгах і системах управління навчанням?!

Kwiga logo
by Любомир Сірський
Copywriter at Kwiga

Гейміфікація стала ключовою стратегією в сучасній освіті. Чому? Усе просто: вона перетворює традиційне середовище навчання на динамічний та інтерактивний досвід. Завдяки інтеграції ігрових елементів в освітній контент, ви можете підвищити залученість і мотивацію учнів. Це особливо ефективно для проведення онлайн-тренінгів і роботи з гейміфікованими навчальними платформами, де підтримання інтересу й участі студентів може бути непростим завданням.

Гейміфікація залучає вроджене прагнення людини до змагання і досягнень. Вона використовує очки, значки та таблиці лідерів, аби передати дух суперництва. Тож ігрові механіки не лише роблять навчання приємнішим, а й підвищують рівень утримання та допомагають досягти кращих освітніх результатів. У цій статті ми розглянемо, як гейміфікація змінює сферу онлайн-навчання, обговоримо переваги гейміфікації, а також розглянемо практичні підходи до використання цього підходу.

Що таке гейміфікація навчання?

Ви коли-небудь замислювалися про те, як гейміфікація здатна змінити сферу електронного навчання? Уявіть собі, що рутинне заняття або урок перетворюється на інтерактивну гру, роблячи навчання не тільки інформативним, а й по-справжньому приємним.

Приведем простой пример: Pokemon Go. Помните, как эта игра произвела революцию в обычных прогулках, объединив острые ощущения от ловли виртуальных покемонов с физической активностью? Этот феномен демонстрирует, как добавление элемента веселья может полностью изменить наш подход к повседневным задачам.

За даними eLearning Industry, гейміфікація навчання дає змогу пробудити геймера в кожному з нас. Хіба ви не відчували азарт, коли підіймалися на вершину таблиці лідерів? Або ж отримували задоволення, коли заробляєте очки та проходите рівні, щоб просунутися у відеогрі? Усе це тепер доступно не лише для звичайних розваг. Окуляри, значки та нагороди органічно вписалися в онлайн-навчання та роблять його тільки кращим.

Brandon Hall Group називає гейміфікацію "позитивним порушенням" і перетворювальною силою у сфері цифрової освіти. Але що насправді вона означає для ваших ідей у корпоративному навчанні? Використання віртуальних винагород для стимулювання мотивації та досягнень учнів.

І гейміфікація не обмежується виключно електронним навчанням. Вона також набирає обертів у застосунках для фітнесу, усвідомленості, здоров'я та мов. Словом, універсальне рішення для будь-якої сфери.

Ще варто врахувати те, що 90% молодих людей грають у відеоігри, а понад 60% людей віком 55-64 років також захоплюються ними. Тож є ймовірність, що багато хто з ваших співробітників уже знайомий із сучасними ігровими механіками. Чому б не використати це у своїх інтересах? Гейміфіковані навчальні платформи дають змогу налагодити ефективний контакт зі своєю командою.

Чому гейміфіковане навчання має важливе значення?

Гейміфікація — це не просто додавання до навчальної платформи ігрових елементів, схожих на ігри, але також їхнє поєднання зі значущими результатами. Уявіть, що ви заробляєте бали чи значки не лише за участь, а й за опанування певної навички чи перехід на новий рівень. Такий підхід робить гейміфікацію не просто захопливою, а й по-справжньому цінною для учнів і компаній. Ідеться не про звичайнісіньке збирання балів, а про відстеження реального прогресу та досягнень у здобутті нових знань.

Гейміфікована система управління навчанням має доповнювати, а не затьмарювати наявні підходи до навчання. Адже яка кінцева мета? Правильно, підвищення лояльності та залученості. Надавши учням можливість вибору ігрових елементів (значків, очок чи таблиць лідерів), ви зробите процес навчання динамічнішим і всеосяжним. Таким чином, гейміфікація навчання не просто робить освітній процес цікавішим і жвавішим, а й збагачує його.

Ключові функції гейміфікації для впровадження в LMS

Отже, ми вивчили особливості гейміфікації в LMS. Тепер розгляньмо основні характеристики, на які слід зважати під час вибору системи управління навчанням (LMS) для впровадження ігрових механік.

Значки

Уявіть, що значки — це цифрові трофеї, які вручаються щоразу, коли ваші користувачі досягають певного рубежу в навчанні. Це не просто похвальні грамоти, а й можливість для студентів накопичувати досягнення та демонструвати свої навички. Проявіть креативність і внесіть трохи веселощів, вигадавши унікальні назви для значків (наприклад, "Володар Всесвіту", "Розумне печиво" або "Абсолютний геній"). Такі значки не лише мотивують, а й додають елемент дружньої конкуренції між учасниками.

Переймаєтеся через більшу кількість роботи? Не турбуйтеся, найкращі платформи LMS спрощують процес розподілу значків. Адміністратори можуть налаштувати бейджі, пов'язані з різними модулями чи курсами. І вуаля — учні автоматично отримують свій значок після завершення завдань.

Значки

Бали

Кому ж не подобається спостерігати за тим, як зростає його рейтинг? Бали — універсальний мотиватор для всіх: від любителів фінансів до завзятих геймерів. Присвоюйте певну кількість балів різним навчальним модулям, аби ваші учні могли накопичувати їх у міру виконання завдань. Ці бали відображають індивідуальні результати та можуть бути пов'язані з програмами заохочення чи таблицями лідерів, що сприяє розвитку почуття прогресу і дружнього суперництва.

Нагороди

Мотивуйте своїх учнів, перетворюючи бали та значки на відчутні нагороди. Обирайте заохочення, які відповідають вподобанням вашої команди — подарункові картки Amazon, ексклюзивні товари компанії чи навіть путівки до спа-салону. Щоб отримати додатковий імпульс, зверніться до прикладу таких відомих брендів, як Duolingo та IBM Інтегруйте ці віртуальні досягнення в повноцінну навчальну програму, перетворивши успіхи в інтернеті на реальні переваги гейміфікації в навчанні.

Таблиці лідерів

Таблиці лідерів — чудовий засіб для стимулювання здорової конкуренції в рамках гейміфікованих навчальних платформ. Відображення найкращих результатів на видному місці спонукає кожного підвищувати свій рівень старань. Таблиці лідерів також слугують еталоном для самооцінки, оскільки допомагають учням оцінити своє становище та прагнути до вершини. Не забувайте про те, що тих, хто домігся високих результатів у таблиці, можна відзначити спеціальними значками для ще більшої мотивації!

Конкурси

Залучайте своїх учнів за допомогою конкурсів, щоб надихнути та залучити їх до навчальних програм. Ставте конкретні цілі, наприклад "Найбільша кількість пройдених уроків" або "Найкращий результат у курсі", щоб підтримати дух змагання. Якщо пов'язати ці конкурси з програмою винагород, ви зможете значно підвищити рівень участі та прихильності.

Переваги гейміфікації в навчанні

Гейміфікація в онлайн-тренінгах і системах управління навчанням дає безліч переваг, які можуть істотно вплинути на результати навчання. Ось деякі ключові переваги гейміфікації:

  • Підвищення залученості та мотивації. Гейміфікація перетворює навчальний процес, роблячи його веселішим і цікавішим. Впроваджуючи змагальні елементи в систему управління навчанням, ви не лише привернете увагу учнів, а й вмотивуєте їх досягати поставлених цілей з більшим ентузіазмом.
  • Покращення запам'ятовування та пригадування. Традиційні методи навчання можуть бути нудними та повторюваними, що призводить до поганого запам'ятовування інформації під час корпоративних та академічних навчальних програм. Такий підхід, як одна з переваг гейміфікації для онлайн-навчання, вдихнув нове життя в ці процеси. Завдяки своїй захопливій, повторюваній природі та орієнтації на активну участь, ігрові елементи значно підвищують ефективність запам'ятовування та відтворення матеріалу курсу.
  • Заохочення колективної роботи та соціального навчання. Ігрофікація LMS дає змогу привнести ігрову динаміку в освітнє середовище, що значно підвищує ефективність спільної роботи та соціального навчання. Вона створює необхідні умови для взаємодії, обміну знаннями та колективного розв'язування проблем, перетворюючи навчання на захопливу подорож.
  • Забезпечення миттєвого зворотного зв'язку та відстеження прогресу. Завдяки таким інструментам, як бали та шкали прогресу, гейміфікація робить досягнення в навчанні видимими та відстежуваними в режимі реального часу для учнів і викладачів. Така наочність вкрай важлива для постійного оцінювання результатів і своєчасного зворотного зв'язку, що допомагає студентам вдосконалюватися.
  • Створення персоналізованих навчальних шляхів. Відмінною особливістю гейміфікації навчання є її здатність персоналізувати навчальний процес. Інтеграція рівнів, значків, таблиць лідерів та інших ігрових механік дає змогу учням встановлювати особисті орієнтири та просуватися вперед у своєму власному темпі. Така персоналізація не тільки підвищує залученість, а й розширює досвід навчання за межі вступних уроків.
  • Підвищення рентабельності інвестицій і показників успішності бізнесу. Дедалі більше компаній визнають цінність надання співробітникам можливостей для навчання, які сприяють розвитку їхньої кар'єри. Інтеграція з гейміфікованою системою управління навчанням — це ефективна стратегія для поліпшення програм навчання та загального досвіду навчання. Усе це підвищує показники успішності бізнесу та підвищує віддачу від інвестицій.

Миттєвий зворотній зв'язок

Ці переваги гейміфікації в електронному навчанні показують, чому гейміфікація стає невіддільною частиною сучасної освітньої практики. Особливо це помітно в онлайн-середовищі, де залучення та утримання учня може бути проблематичним.

Як використовувати гейміфікацію в електронному навчанні?

Використання гейміфікації в онлайн-навчанні передбачає включення ігрових елементів в освітній контент для залучення учнів, підвищення мотивації та поліпшення результатів навчання. Ось як використовувати гейміфікацію в електронному навчанні:

Визначення цілей навчання

Перед впровадженням ігрових елементів необхідно чітко визначити навчальні цілі. Переконайтеся, що ви точно розумієте, чого бажаєте досягти, і що гейміфікація сприятиме ефективному досягненню цих цілей.

Застосування балів і рейтингових таблиць

Нараховуйте бали за виконання завдань, досягнення цілей або участь в активностях. Використання рейтингових таблиць допоможе створити конкурентну атмосферу та стимулювати студентів до покращення своїх результатів під час проходження курсу або серії онлайн тренінгів.

Введення рівнів та індикаторів прогресу

Застосовуйте різноманітні рівні для поступового збільшення складності навчального матеріалу. Індикатори прогресу допоможуть студентам бачити, наскільки вони просунулися та скільки їм ще потрібно пройти до певного тесту чи закінчення курсу.

Нагородження значками та преміями

Нагороджуйте студентів за важливі досягнення, як-от завершення модуля або освоєння складної теми. Значки слугують видимим визнанням зусиль і успіхів студентів.

Створення завдань і головоломок

Додавайте до навчальної програми завдання, які вимагають від студентів застосування знань для розв'язання проблем. Головоломки та вікторини роблять процес більш інтерактивним і захопливим, оскільки містять той самий змагальний елемент.

Забезпечення миттєвого зворотного зв'язку

Миттєвий зворотний зв'язок допомагає студентам зрозуміти, що вони роблять правильно, і що потребує коригування. Це має величезне значення для ефективного навчання.

Стимулювання соціальної взаємодії

Використовуйте дискусійні дошки, командні завдання та групові проєкти для стимулювання взаємодії між студентами. Соціальні елементи збільшують залученість і забезпечують можливості для спільного навчання.

Впровадження елементів сюжету

Зробіть навчання захопливим, включно з сюжетними лініями, де студенти виконують завдання та беруть участь в історіях. Такий підхід зробить процес більш живим і зрозумілим.

Елементи сюжету

Персоналізація досвіду

Дайте студентам можливість обирати свої навчальні шляхи, аватари чи стилі навчання відповідно до особистих уподобань і стилю життя. Це зробить процес навчання більш індивідуальним і цікавим.

Моніторинг та адаптація

Регулярно оцінюйте ефективність впровадженої стратегії гейміфікації та будьте готові до її коригування на основі відгуків студентів та аналізу даних, щоб переконатися, що ігрові елементи відповідають навчальним цілям.

Які стратегії гейміфікації можна вважати найуспішнішими?

Бажаєте бути на 100% впевненими в успішному та ефективному впровадженні ігрових механік? Спробуйте ці стратегії гейміфікації для гарантованого успіху:

  • Відзначайте перші віхи. Почніть із визнання перших кроків ваших учнів. Видайте віртуальний "Сертифікат про проходження" за закінчення роботи над першим модулем — цей невеличкий жест може підвищити мотивацію і прищепити відчуття досягнення від самого початку навчання.
  • Вводьте постійні завдання. Підтримуйте динаміку за допомогою постійних завдань. Щомісячні квести чи завдання з розвитку навичок не тільки роблять процес навчання захопливим, а й сприяють формуванню стійкої культури навчання, яка заохочує постійне зростання та участь.
  • Впровадьте зворотний зв'язок у режимі реального часу. Підвищуйте ефективність навчання за допомогою миттєвого зворотного зв'язку. Використовуйте трекери прогресу в реальному часі та внутрішньоігрові сповіщення, щоб інформувати учнів про їхні успіхи та сфери, що потребують покращення. Така негайна реакція допомагає спрямовувати їхній навчальний шлях і сприяє особистісному розвитку студентів.
  • Орієнтуйтеся на людино орієнтований дизайн. Переконайтеся, що всі елементи в обраній вами гейміфікованій системі управління навчанням інтуїтивно зрозумілі та доступні. Регулярно проводьте користувацькі тести та отримуйте відгуки, щоб удосконалювати інтерфейс і компоненти гейміфікації, забезпечуючи їхнє ефективне задоволення потреб користувачів.

Використання гейміфікації виходить за межі традиційних систем підрахунку очок і бейджів. Тут радше йдеться про фундаментальне перетворення освітнього процесу. Якщо ви зосередитися на цих стратегіях, зможете уникнути поширених пасток і матимете вигоду від швидких перемог, вам вдасться створити захопливе й ефективне гейміфіковане середовище в LMS. Такий підхід не лише захопить учнів, а й значно покращить ваші освітні починання.

Приклади гейміфікації в системах управління навчанням

Вивчення реальних прикладів може дати цінне уявлення про практичне застосування та ефективність гейміфікації в LMS. Ось кілька прикладів, які показують, як різні організації успішно інтегрували ігрові механіки у свої системи управління навчанням:

  • Duolingo. Ви коли-небудь пробували підтримувати сталий темп навчання на Duolingo? Погодьтеся, це затягує! Платформа стимулює щоденне навчання, відстежуючи вашу серію уроків. Пропустили день? Значок полум'я тьмяніє, мотивуючи вас не переривати навчальну серію. Це простий, але ефективний спосіб зацікавити учня і мотивувати його повернутися в додаток за новими знаннями.
  • Kahoot! Kahoot! перетворює навчальні аудиторії на ігрові шоу. Платформа додає ігровий елемент у навчання через вікторини, ребуси та опитування, роблячи процес навчання захопливим змаганням. Система підрахунку очок стимулює як швидкість, так і точність. Такий підхід формує динамічну таблицю лідерів, де учні можуть порівняти свої результати з результатами однолітків
  • IBM. У компанії IBM ігрофікація LMS не лише розважає, а й сприяє розвитку спільноти. У рамках програми IBM TechXchange Community активні учасники відзначаються значками, роблячи внесок у процвітання екосистеми спільноти. Це спосіб виокремити та мотивувати постійну участь і підтримку учнів.
  • Deloitte. Deloitte Learning Academy (DLA) поєднує традиційне навчання з елементами ігор. DLA створює захопливе навчальне середовище, яке стимулює та навчає користувачів, поєднуючи місії, значки та таблиці лідерів з відеолекціями та комплексними курсами.
  • Pearson Education. Компанія Pearson застосовує унікальний підхід до гейміфікації. На їхній платформі студенти виконують "місії", за які вони можуть заробити Yoops — віртуальну валюту. Yoops можна обміняти на академічні заняття, фільми, віртуальні заняття з репетитором і багато іншого, що робить навчання не тільки освітнім, а й захопливим.

Ці приклади демонструють універсальність гейміфікації в різних галузях і середовищах навчання. Завдяки продуманому застосуванню ігрових елементів ці платформи не тільки покращили якість навчання, а й домоглися значного підвищення рівня залученості та утримання учнів.

Висновки

Гейміфікація систем управління навчанням — це динамічний та інноваційний підхід до освіти. Викладачі можуть значно підвищити залученість і мотивацію студентів завдяки впровадженню таких ігрових елементів, як бали, значки та дошки лідерів. У кінцевому підсумку все це покращує результати навчання. Як ми бачимо на прикладі різних прикладів, успішна інтеграція гейміфікації може перетворити традиційне середовище навчання на більш ефективне і приємне.

У міру розвитку технологій стратегії гейміфікації також удосконалюватимуться. У майбутньому вони ще більше охоплюватимуть такі передові технології, як AI, VR і AR для створення захопливого та персоналізованого досвіду навчання. Майбутнє гейміфікації в освіті виглядає яскравим, з нескінченними можливостями для поліпшення того, як ми навчаємося і взаємодіємо з освітнім контентом.