Статии:
Преглед на инструментите за геймификация в онлайн обучението: от начисляване на точки и създаване на статуси до организиране на състезания и системи за награди за ефективно мотивиране на участниците.
В тази статия:
- Изчисляване и показване на точки в профила на учащия
- Използване на точки за закупуване на други оферти
- Геймификация: статуси на участниците
- Геймификация: класации, състезания
- Геймификация: награди, значки
- Геймификация: Магазин за подаръци
- Показване на елементи на геймификацията в профила на участника
Геймификацията е един от инструментите за трансформиране на учебния процес. Правилно конфигурираната система от точки, статуси, класации и награди създава мотивираща среда, в която курсистите активно участват в обучението и се стремят да постигат по-добри резултати.
Цялостният подход към геймификацията ви позволява да:
-
увеличите ангажираността на курсистите в учебния процес
-
създадете допълнителна мотивация за редовно обучение
-
развиете здравословна конкуренция между участниците
-
осигурите признание за постиженията на всеки курсист
-
създадете общност от съмишленици чрез отборни състезания
Използването на различни елементи на геймификацията в комбинация създава многопластова система за мотивация, която работи за курсисти с различни нужди и стилове на учене. Някои са мотивирани от индивидуални постижения и статус, други — от работа в екип и състезание, а трети — от възможността да изразходват спечелените си точки за допълнителни предимства.
Съвет: Успешното внедряване на геймификация изисква внимателен баланс между различните елементи на системата и редовно наблюдение на нейната ефективност. Важно е да помните, че геймификацията трябва да допълва качественото съдържание, а не да го заменя.
Платформата предлага цялостна система от точки, статуси, класации и награди, която насърчава курсистите да участват активно в обучението. Благодарение на тези механизми курсистите виждат конкретните резултати от усилията си и получават допълнителна мотивация да продължат да учат.
Начисляване на точки и показването им в профила на курсиста
Основни точки се присъждат за изпълнение на практически задачи. Платформата автоматично присъжда точки на курсистите, след като успешно завършат тестове, практически упражнения и други оценявани задачи. Например описахме как да създавате и конфигурирате автоматична проверка и оценяване в инструкциите за създаване на тестове с оценяване.
Допълнителни възможности за начисляване на точки са реализирани чрез системата за автоматизация, която ви позволява да присъждате точки за различни събития и условия в рамките на курса, като например преглеждане на уроци или други действия на участника.
А в картата на контакта в раздела Геймификация експертът може ръчно да добавя или отнема точки на отделен участник. Това е полезно за насърчаване на особено активни курсисти или за коригиране на баланса в специални случаи.

Използване на точки за закупуване на други оферти
Повече подробности за създаването на оферти са описани в отделна статия, обърнете внимание на раздела Цена - Плащане с точки .
Спечелените точки могат да се използват като вътрешна валута на платформата. В настройките на офертата има възможност да разрешите плащане с точки (частично или изцяло, по ваш собствен курс). Например допълнителен курс на цена 500 гривни или долара може да бъде платен и продаден за 1000 точки или да се разреши смесено плащане — 300 гривни + 200 точки.

Геймификация: статуси на участниците
Когато курсистите виждат напредъка си под формата на точки и статуси, те естествено се стремят да подобрят резултатите си. Това създава допълнителна мотивация за редовно учене и активно участие в курса.

Системата от статуси работи като йерархия на постиженията. Например курсистът може да започне като Начинаещ (0-100 точки), след това да стане Обучаващ се (101-500 точки), после Експерт (501-1000 точки) и накрая Майстор (над 1000 точки) и т.н.
Правилно конфигурираните статуси насърчават курсистите да учат активно и ви позволяват да признавате постиженията на участниците, като ги мотивирате да се развиват още повече.

Подробна информация за конфигурирането на статуси можете да намерите в отделна статия.
Геймификация: класации, състезания
Системата за класиране ви позволява да създадете състезателен дух сред участниците и да повишите тяхната активност. Например 10-те най-добри курсисти за месеца могат да получат специални награди или да бъдат споменати в бюлетина.
Докато индивидуалните класации създават конкуренция между отделните участници, отборните състезания добавят изцяло ново ниво на взаимодействие. Те обединяват хората в групи, създавайки усещане за обща цел и отговорност един към друг. Членовете на отбора могат да се подкрепят, да споделят съвети и да работят заедно за постигането на обща цел.
Платформата поддържа и създаването на състезания между отбори, като добавя допълнително ниво на конкуренция. За да проведете състезание между отбори, трябва да създадете поне 2 класации (отбора). Например можете да организирате месечно състезание между отбори от един и същ поток.

За повече информация относно настройването на класации вижте отделна статия.
Геймификация: награди, значки
Платформата Kwiga предлага гъвкава функционалност за създаване на персонализирана система за награди, която ви позволява да комбинирате автоматичното присъждане с индивидуален подход към всеки участник. Благодарение на подробните настройки можете да създадете уникална система за мотивация, която ще отговаря на спецификата на вашия курс и нуждите на вашата аудитория.
Можете да зададете конкретни критерии, според които платформата автоматично ще присъжда награди на участниците. Всяка награда може да има собствен дизайн, описание и условия за получаване.
Подробна информация за настройките на наградите е описана в отделна статия.
Геймификация: Магазин за подаръци
Можете да създавате различни видове подаръци: от дигитални продукти в платформата (допълнителни курсове, модули, материали) до външни награди (сертификати, консултации, физически стоки). Условията за получаване на подарък могат да варират: размяна на натрупани точки или изпълнение на конкретни изисквания, които задавате сами. Всеки подарък може също да бъде ограничен като количество, за да се създаде усещане за ексклузивност.

Платформата поддържа както автоматично предоставяне на дигитални подаръци (курсистът получава незабавен достъп след размяната на точки), така и ръчно потвърждение от администратор за физически стоки или услуги, които изискват координация. При получаване на подарък участникът получава поздравително съобщение и известие чрез иконата със звънче в профила си. 
Магазинът за подаръци е особено ефективен за дългосрочна мотивация: курсистите виждат конкретни цели, към които могат да се стремят, и усещат реална възвръщаемост от активността си в обучението. Това превръща абстрактните точки в осезаема стойност.
Подробна информация за конфигурирането на магазина за подаръци е описана в отделна статия.
Показване на елементите на геймификацията в профила на участника
Броят на спечелените точки се показва горе вдясно до аватара на профила. Щракването върху тях ще ви отведе до менюто Точки, където освен наличните точки и тяхната история могат да се показват статусът и наградите (ако са активирани в проекта).

Данни за геймификацията и постиженията на курсистите могат да бъдат намерени и в менюто Табло. Тук можете да видите визуално представяне на статуса, класациите, състезанията, постиженията и други. Това позволява на участниците бързо да оценят напредъка си, да сравнят резултатите с други курсисти и да видят кои награди вече са получили и кои все още могат да спечелят.

Удобното разположение на елементите на геймификацията в интерфейса гарантира, че курсистите винаги могат да виждат напредъка си, което допълнително ги мотивира да участват активно в учебния процес.
Не намерихте отговора? Свържете се с екипа за поддръжка чрез онлайн чат или Telegram