Kwiga Help Center LMS (istruzione) Gamification Informazioni generali sulla gamificazione

Informazioni generali sulla gamificazione

Articoli:

Panoramica degli strumenti di gamificazione nell’apprendimento online: dalla valutazione e creazione di status all’organizzazione di competizioni e sistemi di premi per motivare efficacemente i partecipanti.


In questo articolo:


La gamification è uno degli strumenti per trasformare il processo di apprendimento. Un sistema di punti, status, classifiche e premi ben configurato crea un ambiente motivante in cui gli studenti sono attivamente coinvolti nell'apprendimento e cercano di ottenere risultati migliori.

Un approccio globale alla gamification può consentire di:

  • aumentare il livello di coinvolgimento degli studenti nel processo di apprendimento

  • creare un'ulteriore motivazione per lo studio regolare

  • sviluppare una sana competizione tra i partecipanti

  • garantire il riconoscimento dei risultati di ogni studente

  • formare una comunità di persone che la pensano allo stesso modo attraverso competizioni a squadre

L'uso combinato di diversi elementi di gamification crea un sistema di motivazione multistrato che funziona per studenti con esigenze e stili di apprendimento diversi. Alcuni sono motivati dai risultati individuali e dallo status, altri dal lavoro di squadra e dalla competizione, altri ancora dalla possibilità di spendere i punti guadagnati per ottenere vantaggi aggiuntivi.

Suggerimento: Una gamification di successo richiede un equilibrio ben ponderato tra i diversi elementi del sistema e un monitoraggio regolare della sua efficacia. È importante ricordare che la gamification deve integrare contenuti di qualità, non sostituirli.

La piattaforma implementa un sistema completo di punti, status, classifiche e premi che stimola la partecipazione attiva degli studenti all'apprendimento. Grazie a questi meccanismi, gli studenti vedono i risultati concreti dei loro sforzi e hanno una motivazione aggiuntiva per continuare gli studi.

Assegnazione dei punti e visualizzazione dei punti nel profilo dello studente

L'assegnazione di base dei punti avviene in base al completamento delle attività pratiche. La piattaforma assegna automaticamente i punti agli studenti dopo il completamento con successo di test, esercizi pratici e altri compiti valutati. Ad esempio, abbiamo descritto come creare e configurare l'autocontrollo e la valutazione nelle istruzioni per la creazione di test con valutazione.

Ulteriori possibilità di assegnazione dei punti sono realizzate attraverso un sistema di automazione che consente di assegnare punti per diversi eventi e condizioni all'interno del corso, ad esempio la visualizzazione delle lezioni o altre azioni dei partecipanti.

Nella scheda di contatto, nella scheda Gamification, l'esperto ha la possibilità di assegnare o togliere manualmente punti a un singolo partecipante. Ciò è utile per incoraggiare gli studenti particolarmente attivi o per correggere il bilancio in casi particolari.

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Utilizzo dei punti per acquistare altre offerte

Maggiori dettagli sulla creazione delle offerte sono descritti in un articolo separato, prestare attenzione al blocco Costo - Pagamento con punti.

I punti guadagnati possono essere spesi come valuta interna della piattaforma. Nelle impostazioni delle offerte è disponibile l'opzione Consenti pagamento con punti (parzialmente o completamente, al proprio tasso di cambio). Ad esempio, un corso aggiuntivo del valore di 500 grivna o dollari può essere pagato e venduto per 1000 punti, oppure è possibile consentire un pagamento misto: 300 grivna + 200 punti.

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Gamification: status dei partecipanti

Quando gli studenti vedono i propri progressi sotto forma di punti e status, sono naturalmente motivati a migliorare i propri risultati. Ciò crea un'ulteriore motivazione per studiare regolarmente e partecipare attivamente al corso.

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Il sistema di status funziona come una gerarchia di risultati, ad esempio: uno studente può iniziare come Principiante (0-100 punti), poi diventare Allievo (101-500 punti), poi Esperto (501-1000 punti) e infine Maestro (oltre 1000 punti) e così via.

Gli status correttamente impostati stimolano gli studenti a imparare attivamente e consentono di riconoscere i risultati dei partecipanti, incoraggiandoli a continuare a migliorare.

Informazioni dettagliate sulla configurazione degli status sono disponibili in un articolo separato.

Gamification: classifica, competizione

Il sistema di classificazione consente di creare uno spirito competitivo tra i partecipanti e aumentare la loro attività. Ad esempio, i primi 10 studenti del mese possono ricevere premi speciali o menzioni nella newsletter.

Se le classifiche individuali creano competizione tra i singoli partecipanti, le competizioni a squadre aggiungono un livello completamente diverso di interazione. Uniscono le persone in gruppi, creano un senso di obiettivo comune e di responsabilità reciproca. I membri del team possono sostenersi a vicenda, condividere consigli e lavorare insieme per raggiungere un obiettivo comune.

La piattaforma supporta anche la creazione di competizioni tra team, aggiungendo un ulteriore livello di competizione. Per organizzare una competizione tra team è necessario creare almeno 2 classifiche (team). Ad esempio, è possibile organizzare una competizione mensile tra i team dello stesso flusso.

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Maggiori dettagli sulla configurazione delle classifiche sono disponibili in un articolo separato.

Gamification: premi, badge

La piattaforma Kwiga offre funzionalità flessibili per creare un sistema di incentivi personalizzato, che consente di combinare l'assegnazione automatica di premi con un approccio individuale per ogni partecipante. Grazie alle impostazioni dettagliate, potrete creare un sistema di motivazione unico, che risponderà alle specificità del vostro corso e alle esigenze del vostro pubblico.

È possibile impostare criteri specifici in base ai quali la piattaforma assegnerà automaticamente i premi ai partecipanti. Ogni premio può avere un proprio design, una descrizione e condizioni di assegnazione.

Informazioni dettagliate sulla configurazione dei premi sono descritte in un articolo separato.

Visualizzazione degli elementi di gamification nel profilo del partecipante

Il numero di punti accumulati viene visualizzato in alto a destra accanto all'avatar del profilo. Cliccandoci sopra, si accede al menu Punti, dove oltre ai punti disponibili e alla cronologia dei loro accumuli, possono essere visualizzati lo stato e i premi (se attivati nel progetto).

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I dati relativi alla gamification e ai risultati dello studente si trovano anche nel menu Dashboard. Qui sono visualizzati lo stato, le classifiche o le competizioni, i risultati raggiunti e altro ancora. Ciò consente al partecipante di valutare rapidamente i propri progressi, confrontare i risultati con quelli degli altri studenti e vedere quali premi sono già stati ottenuti e quali possono ancora essere ottenuti.

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La comoda disposizione degli elementi di gamification nell'interfaccia garantisce una visibilità costante dei progressi agli studenti, stimolandoli ulteriormente a partecipare attivamente al processo di apprendimento.