Raksti:
- Mājas darbi
- Testi un vērtēšana
- Vairāki atvērtie jautājumi vienā uzdevumā
- Aizpildiet tukšumus, ievietojiet trūkstošo vārdu
- Sakritība
- Kā iestatīt testu, lai students varētu redzēt savas atbildes
- Ievadiet vārdu
- Saraksts un vairāku izvēļu saraksts
- Izveidot teikumu no vārdiem
- Aizpildīt tabulu (opcijas, lai aizpildītu tukšumus)
- Viktorīnu iestatīšana
- Prakses iestatījumi (atvēršana, aizvēršana)
- Komentāri: ērts rīks studentu mijiedarbībai
- Viktorīnas, Prakses: Jautājumu Veidi
Uzziniet, kā iestatīt viktorīnas Kwiga platformā zināšanu novērtēšanai, aptaujām vai testēšanai.
Šajā rakstā:
Aptauja platformā Kwiga var ietvert jebkādu jautājumu skaitu, piedāvājot dažādus jautājumu tipus, kas var tikt kombinēti vienā aptaujā. Piemēram, tests var ietvert vairāku atbilžu jautājumus, šķirošanas uzdevumus, Likerta skalu un atvērtā tipa jautājumus. Šāda pieeja ļauj izveidot gan vienkāršas aptaujas, gan daudzlīmeņu testus jebkurai auditorijai.
Par katru jautājumu tipu varat lasīt vairāk atsevišķā rakstā.
Šis raksts palīdzēs jums saprast aptaujas iestatījumu detaļas platformā Kwiga. Mēs apskatīsim visus pieejamos iestatījumu sekcijas: vispārīgos parametrus, piekļuvi, izglītības opcijas, novērtēšanu un rezultātus.
Svarīgi! Ja kāda konkrēta opcija ir pelēkā krāsā, tā pašlaik ir izstrādē un nav pieejama lietotājiem.
1. Vispārējie iestatījumi
-
Rādīt nosaukumu: Nosaukums tiks parādīts aptaujas sākumā dalībniekiem. To var paslēpt, ja tas nav nepieciešams.
-
Jautājumu attēlojums:
-
Visi uz vienas lapas: Visi jautājumi ir redzami uzreiz. Piemēram, ja aptaujā ir 10 jautājumi, dalībnieks tos var apskatīt visus nekavējoties. Ja ir iespējota opcija "Notīrīt formu", dalībnieks var atiestatīt atbildes un uzsākt no jauna, un tas netiks uzskatīts par jaunu mēģinājumu.
-
Katrs atsevišķi: Katru jautājumu parāda atsevišķā lapā. Atgriešanās pie iepriekšējiem jautājumiem var tikt konfigurēta atsevišķi.
-
-
Jautājumu numurēšana:
-
Ieslēgta: Numuri parādās blakus katram jautājumam.
-
Izslēgta: Nav numurēšanas.
-
-
Rādīt mini navigāciju pa jautājumiem: Dalībnieks redz numurētu jautājumu sarakstu, veicot aptauju. Tas ļauj viņam ātri pārvietoties uz jebkuru jautājumu, pat ja viņš to ir izlaidis.
2. Sākums
-
Piekļuve kvīzam:
-
Slēgts: Viktorīna nav pieejama jauniem dalībniekiem.
-
Tikai autorizētajiem: Pirms sākšanas nepieciešama pieteikšanās.
-
Bez autorizācijas: Piekļuve caur publisku saiti.
-
Pēc heša-saites: Unikāla saite katram dalībniekam.
-
-
Atvēršana piekļuvei: Pēc noklusējuma piekļuve viktorīnai tiek piešķirta uzreiz pēc tās atvēršanas.
Piekļuves slēgšana: Pēc noklusējuma piekļu гe viktorīna ггi paliek atvērta uz nenoteiktu laiku.-
Taimeris: Pieejams tikai autorizētiem lietotājiem. Dalībnieki saņem paziņojumu par laika ierobežojumu.
-
Bez laika ierobežojuma: Viktorīnai nav laika ierobežojumu.
-
Hronometrs: Viktorīnas laikā tiek parādīts pagājušais laiks.
-
Intervāls (laika ierobežojums): Uzstāda laika ierobežojumu formātā [stundas]-[minūtes]-[sekundes]. Kad noteiktais laiks beidzas, viktorīna ооооautomātiski noslēdzas, un sistēma reģistrē rezultātus kā galīgus.
-
3. Izglītība
-
Rādīt rezultātu pēc atbildes:
-
Nerādīt: Vienkārši pāriet pie nākamā jautājuma.
-
Tikai pareizi-nepareizi: Parāda, vai atbilde ir pareiza vai nepareiza.
-
Pilnīga informācija: Parāda gan pareizās, gan nepareizās atbildes.
-
Kopējs rezultāts: Pašlaik izstrādē un nav pieejams.
-
-
Jautājumu sajaukšana: Šī funkcija nejaušā secībā pārkārto jautājumus katru reizi, kad tiek veikta viktorīna. Jautājums, kas vienā mēģinājumā parādījās pirmais, citā mēģinājumā var būt pēdējais. Tas neļauj dalībniekiem iegaumēt jautājumu secību un padara testu interesantāku.
-
Atbilžu sajaukšana: Katram jautājumam atbildes tiek pārkārtotas katrā viktorīnas mēģinājumā, novēršot iespēju dalībniekiem uzminēt pareizo atbildi pēc tās atrašanās vietas.
-
Mēģinājumu skaits: Pēc noklusējuma viktorīnu var pildīt tikai vienu reizi. Tomēr jūs varat konfigurēt atļauto mēģinājumu skaitu. Ja iespējoti vairāki mēģinājumi, dalībnieks var atkārtoti pildīt viktorīnu. Papildu mēģinājumu manuāli var piešķirt tikai jūs vai jūsu komandas biedrs, ja visi mēģinājumi ir izmantoti.
Pieejama arī iespēja atļaut atkārtoti pildīt viktorīnu tikai tad, ja dalībnieks nav sekmīgi to nokārtojis (piemēram, nav sasniedzis minimālo nokārtošanas rezultātu).
-
Atgriešanās pie iepriekšējā jautājuma:
-
Aizliegt: Dalībnieki nevar atgriezties pie iepriekšējiem jautājumiem.
-
Atļauta, bet atbildes nevar mainīt: Dalībnieki var apskatīt iepriekšējos jautājumus, taču nevar mainīt savas atbildes.
-
Atļauta ar iespēju mainīt atbildes: Dalībnieki var atgriezties un mainīt savas atbildes. Tas netiek uzskatīts par papildu mēģinājumu.
-
-
Papildu vadība katrā jautājumā: Pašlaik izstrādē; pieejami tikai pamata iestatījumi.
-
Pabeigt kvīzu priekšlaicīgi: Katrā jautājumā apakšā tiek parādīta poga „Pabeigt viktorīnu”, ļaujot dalībniekiem iesniegt savas atbildes, pirms sasniegts pēdējais jautājums. Ja nav obligātu jautājumu, dalībnieks pēc pogas nospiešanas uzreiz redz rezultātu lapu. Ja ir obligāti jautājumi, sistēma dalībnieku novirzīs uz nākamo neatbildēto obligāto jautājumu, lai nodrošinātu pareizu viktorīnas pabeigšanu.
4. Novērtēšana
-
Iespējot vērtēšanu (punkti): Jūs varat izvēlēties, vai piešķirt punktus par atbildēm. Punktus var piešķirt trīs līmeņos:
-
Par katru pareizu atbildi: Katra pareizā atbilde tiek vērtēta atsevišķi—piemēram, 1 punkts par katru pareizo atbildi.
-
Par pilnībā atbildētu jautājumu: Kopējais punktu skaits par jautājumu tiek piešķirts atbilžu kopsummai. Piemēram, ja jautājumam ir vairākas pareizas atbildes, un prasība ir izvēlēties vismaz divas, dalībnieks saņem visus punktus par šo jautājumu, ja izvēlējies vismaz divas pareizās atbildes.
-
Kopējais viktorīnas rezultāts: Gala punktu skaits tiek aprēķināts, balstoties uz kopējo pareizo atbilžu procentu. Piemēram, ja dalībnieks pareizi atbild uz 70% jautājumu, viņš automātiski saņem fiksētu vērtējumu par visu viktorīnu.
-
-
Viktorīnas apstiprināšana:
-
Automātiski: Rezultāti tiek apstiprināti, tiklīdz sasniegts nepieciešamais punktu skaits.
-
Kurators: Rezultāti tiek pārskatīti manuāli, ar iespēju sniegt atsauksmes.
-
Piedāvājuma iestatījumos varat arī norādīt, kas pārskatīs viktorīnu—automātiski vai kurators. Šis iestatījums ir prioritārs un ļauj izmantot dažādas pārbaudes metodes dažādiem cenu plāniem.
Kā izveidot uzdevumus ar dažādām pārbaudes metodēm dažādiem cenu plāniem.
5. Gamifikācija (izstrādes stadijā)
6. Kvīza rezultāts
-
Parādīt jautājumu-atbildes pēc viktorīnas veikšanas:
-
Tikai atbilde: Parāda jautājumus un dalībnieka izvēlētās atbildes, bet nenorāda, vai tās ir pareizas.
-
Pieskaitīts/nepieskaitīts jautājums: Dalībnieks redz tikai to, vai katrs jautājums tika ieskaitīts kā pareizs, bet neredz savas atbildes vai pieļautās kļūdas.
-
Tikai pareizs-nepareizs: Dalībnieks redz, vai viņa atbildes bija pareizas vai nepareizas. Tomēr, ja atbilde ir nepareiza, pareizā atbilde netiek parādīta.
-
Pilna informācija: Dalībnieks redz, vai atbildes bija pareizas vai nepareizas, un kļūdas gadījumā tiek parādīta pareizā atbilde.
-
-
Mēģinājumu vēsture: Rāda iepriekšējos rezultātus analīzei.
-
Komentāri: Atļauj vai ierobežo dalībnieku iespēju atbildēt uz kuratora komentāriem.
Kwiga platformas viktorīnu iestatījumi piedāvā maksimālu elastību un ērtības. Jūs varat izveidot gan vienkāršas aptaujas, gan sarežģītus izglītojošus testus. Plašās pielāgošanas iespējas ļauj viegli piemērot katru viktorīnu jūsu specifiskajām vajadzībām.
Viktorīnas sākuma lapa
Jūs varat pievienot ievadinformāciju un pogu pirms viktorīnas sākuma. Viktorīnas sākuma lapa ļauj pielāgot ievada bloka un pogas attēlojumu pirms testa vai uzdevuma sākšanas.
Jūs varat iekļaut ziņojumu, kas parādās pirms viktorīnas sākuma. Tas var būt norādījums, sveiciens vai motivējošs teksts, lai palīdzētu dalībniekiem sagatavoties.
Tāpat iespējams pielāgot sākuma pogu, izvēloties:
-
Pogas fona krāsu
-
Krāsu, kad pele tiek novietota uz pogas (hover)
-
Teksta krāsu
-
Pogas tekstu (piemēram, „Sākt testu”)
Jūs varat arī pielāgot ārējo un iekšējo atkāpi, izmantojot intuitīvu izkārtojuma sistēmu.
Pogas novietojumu var izvēlēties pa kreisi, centrā vai pa labi.
Šī sadaļa palīdz padarīt viktorīnas pirmo ekrānu informatīvāku un draudzīgāku lietotājam, nodrošinot dalībniekiem vienmērīgu sākumu.