Raksti:
- Mājas darbi
- Testi un vērtēšana
- Vairāki atvērtie jautājumi vienā uzdevumā
- Aizpildiet tukšumus, ievietojiet trūkstošo vārdu
- Sakritība
- Kā iestatīt testu, lai students varētu redzēt savas atbildes
- Ievadiet vārdu
- Saraksts un vairāku izvēļu saraksts
- Izveidot teikumu no vārdiem
- Aizpildīt tabulu (opcijas, lai aizpildītu tukšumus)
- Kā organizēt tehnisko atbalstu kursa dalībniekiem
- Kā izveidot MMPI psiholoģisko anketu
- Vispārīga informācija par viktorīnām: praktisko uzdevumu un aptauju izveide un organizēšana
- Stila Veidņu Izveide un Konfigurēšana Viktorīnām
- Viktorīnas rezultātu pārrēķins
- Viktorīnu randomizētājs: dinamisku testu veidošana
- Kā eksportēt viktorīnas atbildes atsevišķā failā
- Viktorīnas, Prakses: Jautājumu Veidi
- Prakses iestatījumi (atvēršana, aizvēršana)
- Viktorīnu iestatīšana
Detalizēta pamācība, kā izveidot un konfigurēt viktorīnu randomizētāju, kas automātiski ģenerē unikālus testus no iepriekš izveidota jautājumu kopuma.
Šajā rakstā:
Viktorīnas nejaušinātājs Kwiga platformā ir ērts rīks dinamisku testu veidošanai. Tas ļauj automātiski ģenerēt unikālas viktorīnas versijas katram dalībniekam, pamatojoties uz iepriekš sagatavotu jautājumu kopu.
Tā vietā, lai manuāli veidotu desmitiem viena un tā paša testa dažādu versiju, varat vienkārši apkopot visus jautājumus vienā kopā un ļaut platformai izdarīt pārējo. Katrs dalībnieks saņem unikālu uzdevumu kopumu, padarot testēšanas procesu godīgāku un saistošāku.
Tas ir īpaši noderīgi ekspertiem, kuri regulāri veic zināšanu pārbaudes vai noslēguma vērtējumus.
Viktorīnas izveide ar nejaušinātāju
Lai izveidotu viktorīnas nejaušinātāju, atveriet izvēlni Quizzes, noklikšķiniet uz pogas +Quiz un izvēlieties opciju Quiz Randomizer.
Svarīgi: Nejaušinātājam netiek pievienoti atsevišķi jautājumi; tā vietā tiek pievienotas veselas iepriekš izveidotas viktorīnas, kas satur visus tajās iekļautos jautājumus. Piemēram, tas var būt kursa noslēguma tests, kurā iekļautas viktorīnas no iepriekšējām nodarbībām vai moduļiem.
Var izmantot gandrīz visus platformas atbalstītos jautājumu veidus, izņemot LMS uzdevumus.
Plašāku informāciju par dažādu jautājumu veidu izveidi skatiet atsevišķā rakstā.
Pēc Randomizer veida izvēles platforma aicinās ievadīt jaunā uzdevuma nosaukumu un noklikšķināt uz Create a Quiz. Pēc tam varēsiet pāriet pie jautājumu kopas izveides.
Jautājumu kopas izveide
Nākamais solis ir izveidot jautājumu kopu, kas kalpos par pamatu individuālu testa versiju ģenerēšanai. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz pogas + Add Quiz to Pool, un parādīsies pieejamo viktorīnu saraksts.
Izmantojiet izvēles rūtiņas, lai atlasītu visas viktorīnas, kuru jautājumus vēlaties iekļaut nejaušinātājā. Pēc nepieciešamo viktorīnu izvēles apstipriniet darbību, noklikšķinot uz Add.
Platforma automātiski pārvietos visus jautājumus no atlasītajām viktorīnām uz kopējo kopu. Pēc tam jums būs jākonfigurē jautājumu sadales iestatījumi, izmantojot kreisās puses paneli.
Jautājumu sadales iestatījumi
Nejaušinātājs ļauj precīzi kontrolēt jautājumu skaitu un to, kuras viktorīnas tiks iekļautas gala testā. Platforma piedāvā divas jautājumu sadales iespējas:
-
Pēc procentiem: No katras viktorīnas tiek ņemts noteikts jautājumu procentuālais daudzums. Šī opcija ir praktiska, ja viktorīnās ir atšķirīgs jautājumu skaits, bet vēlaties saglabāt proporcionālu tēmu pārstāvniecību.
-
Pēc precīza skaita: No katras viktorīnas tiek ņemts fiksēts jautājumu skaits neatkarīgi no tās apjoma. Šis iestatījums ir piemērots testu veidošanai, kuros katrai tēmai jābūt pārstāvētai ar vienādu uzdevumu skaitu.
Nejaušinātājs pārvalda arī jautājumu nomaiņu starp testa mēģinājumiem. Kad dalībnieks pirmo reizi atver viktorīnu, platforma viņam ģenerē unikālu jautājumu kopu, kas var vai nu palikt nemainīga, vai arī tikt atjaunināta saskaņā ar noteiktiem noteikumiem.
Piezīme: Atļauto mēģinājumu skaits tiek iestatīts viktorīnas vispārīgajos iestatījumos sadaļā Number of Attempts parametrs. Šis iestatījums nosaka, cik reižu dalībnieks var kārtot testu, un ietekmē jautājumu nomaiņas loģiku.
Platforma piedāvā vairākas jautājumu nomaiņas stratēģijas. Vienkāršākā iespēja ir aizstāt jautājumus pēc katra mēģinājuma, kas nozīmē, ka dalībnieks katrā reizē saņems pilnīgi jaunu uzdevumu kopu. Pretēja pieeja ir saglabāt vienu un to pašu jautājumu kopu visiem mēģinājumiem konkrētam dalībniekam.
Uzlabotākas stratēģijas ļauj aizstāt jautājumus pēc noteikta mēģinājumu skaita. Piemēram, jautājumus var mainīt tikai pēc trešā mēģinājuma vai pēc katra otrā mēģinājuma. Šie iestatījumi ir noderīgi adaptīvu mācību scenāriju izveidei.
Blakus sadaļai "Added Quizzes" atrodas poga "+".
Šī opcija ļauj pievienot jaunas viktorīnas esošajai kopai vai noņemt tās, kas vairs nav nepieciešamas. Tā nodrošina elastību izstrādes procesā un ļauj ātri pielāgot nejaušinātāju izmaiņām mācību programmā.
Šeit ir pieejama arī opcija Limit the number of questions, taču tikai tad, ja tiek izmantota sadale pēc procentiem.
-
Ja opcija “Limit the number of questions” ir atspējota: Kopējais jautājumu skaits testā ir atkarīgs tikai no katras viktorīnas procentuālajiem iestatījumiem.
Piemērs: kopa satur trīs viktorīnas, katrā ir 100 jautājumi, un sadalījums ir šāds: viktorīna 1 – 10%, viktorīna 2 – 20%, viktorīna 3 – 10%. Gala viktorīnā būs 40 jautājumi: 10 + 20 + 10 = 40.
-
Ja opcija “Limit the number of questions” ir iespējota: Varat iestatīt precīzu kopējo jautājumu skaitu visam testam, un platforma sadalīs tos proporcionāli, pamatojoties uz konfigurētajiem procentiem.
Piemērs: Kopa satur trīs viktorīnas, katrā ir 100 jautājumi, un sadalījums ir šāds: viktorīna 1 – 10%, viktorīna 2 – 80%, viktorīna 3 – 10%. Opcija Limit the number of questions ir iespējota, un testā jāiekļauj 20 jautājumi. Platforma aprēķina proporcijas: kopējā daļa ir 100% (10% + 80% + 10%). Gala testā būs 20 jautājumi: 2 + 16 + 2 = 20.
Kā pievienot nodarbībai viktorīnu ar nejaušiem jautājumiem
Pēc uzdevuma izveides tas jāintegrē kursa programmā. Lai to izdarītu, atveriet izvēlni Courses, atveriet atbilstošo kursa programmu un palaidiet lesson builder.
Nodarbību veidotājā iepriekš izveidoto uzdevumu ar nejaušinātāju var pievienot, izmantojot pogu Practice.
Pēc pievienošanas viktorīna dalībniekiem kļūst pieejama kā parasts uzdevums.
Plašāku informāciju par nodarbību veidotāja izmantošanu un dažādām prakses uzdevumu pievienošanas metodēm skatiet atsevišķā rakstā.
Izvēlnē Practice varat pārskatīt visus dalībnieku mēģinājumus – kurš kārtoja testu, kad, cik reižu un kādas atbildes sniedza. Ja ir atļauti vairāki mēģinājumi, gala vērtējumā tiek ņemts vērā tikai pēdējais mēģinājums.
Jautājumu nejaušināšana palīdz efektīvāk novērtēt reālās zināšanas – dalībnieki nevar iepriekš sagatavoties fiksētai uzdevumu secībai. Elastīgie iestatījumi ļauj šo rīku pielāgot jebkura veida mācību uzdevumiem, sākot no ātrām pārbaudēm līdz visaptverošiem eksāmeniem.