Články:
Přehled nástrojů gamifikace v online vzdělávání: od bodování a tvorby statusů až po organizaci soutěží a systémů odměn pro efektivní motivaci účastníků.
V tomto článku:
Gamifikace je jedním z nástrojů transformace vzdělávacího procesu. Správně nastavený systém bodů, statusů, hodnocení a ocenění vytváří motivační prostředí, ve kterém se studenti aktivně zapojují do výuky a usilují o lepší výsledky.
Komplexní přístup ke gamifikaci vám může umožnit:
-
zvýšit zapojení studentů do vzdělávacího procesu
-
vytvořit dodatečnou motivaci k pravidelnému studiu
-
rozvíjet zdravou soutěživost mezi účastníky
-
zajistit uznání úspěchů každého studenta
-
vytvořit komunitu podobně smýšlejících lidí prostřednictvím týmových soutěží
Použití různých prvků gamifikace v kombinaci vytváří vícevrstvý motivační systém, který funguje pro studenty s různými potřebami a styly učení. Některé motivují individuální úspěchy a status, jiné týmová práce a soutěžení a další možnost utratit získané body za dodatečné výhody.
Tip: Úspěšná implementace gamifikace vyžaduje pečlivou rovnováhu mezi různými prvky systému a pravidelné sledování její efektivity. Je důležité pamatovat na to, že gamifikace by měla doplňovat kvalitní obsah, nikoli jej nahrazovat.
Na platformě je implementován komplexní systém bodů, statusů, hodnocení a ocenění, který studenty motivuje k aktivní účasti na výuce. Díky těmto mechanismům studenti vidí konkrétní výsledky svého úsilí a mají další motivaci pokračovat ve studiu.
Výpočet bodů a zobrazení bodů v profilu studenta
Základní body se udělují za splnění praktických úkolů. Platforma automaticky přiděluje body studentům poté, co úspěšně dokončí testy, praktická cvičení a další hodnocené úkoly. Například jsme popsali, jak vytvořit a nastavit automatickou kontrolu a hodnocení v návodu k vytváření testů s hodnocením.
Další možnosti bodování jsou implementovány prostřednictvím automatizačního systému, který umožňuje udělovat body za různé události a podmínky v rámci kurzu, například za prohlížení lekcí nebo jiné akce účastníků.
A na kartě kontaktu na záložce Gamifikace může expert jednotlivému účastníkovi body ručně přidělit nebo odečíst. To je užitečné pro povzbuzení zvlášť aktivních studentů nebo úpravu bilance ve speciálních případech.

Použití bodů k nákupu dalších nabídek
Více podrobností o vytváření nabídek je popsáno v samostatném článku, věnujte prosím pozornost sekci Cena - Platba body.
Získané body lze využít jako interní měnu platformy. V nastavení nabídky je možnost povolit platbu body (částečně nebo plně, podle vlastního kurzu). Například doplňkový kurz v hodnotě 500 hřiven nebo dolarů lze zaplatit a prodávat za 1000 bodů, nebo lze povolit kombinovanou platbu – 300 hřiven + 200 bodů.

Gamifikace: statusy účastníků
Když studenti vidí svůj pokrok ve formě bodů a statusů, přirozeně se snaží své výsledky zlepšovat. To vytváří dodatečnou motivaci k pravidelnému studiu a aktivní účasti v kurzu.

Systém statusů funguje jako hierarchie úspěchů, například: student může začínat jako Začátečník (0-100 bodů), poté se stát Studujícím (101-500 bodů), následně Expertem (501-1000 bodů) a nakonec Mistrem (více než 1000 bodů) a tak dále.
Správně nastavené statusy podporují studenty v aktivním studiu a umožňují vám uznat úspěchy účastníků, což je motivuje k dalšímu rozvoji.

Podrobné informace o nastavení statusů najdete v samostatném článku.
Gamifikace: hodnocení, soutěže
Systém hodnocení vám umožňuje vytvářet mezi účastníky soutěživého ducha a zvyšovat jejich aktivitu. Například 10 nejlepších studentů měsíce může získat speciální ocenění nebo zmínku v newsletteru.
Zatímco individuální hodnocení vytvářejí soutěž mezi jednotlivými účastníky, týmové soutěže přidávají zcela novou úroveň interakce. Spojují lidi do skupin a vytvářejí pocit společného cíle a vzájemné odpovědnosti. Členové týmu se mohou navzájem podporovat, sdílet rady a spolupracovat na dosažení společného cíle.
Platforma také podporuje vytváření soutěží mezi týmy, čímž přidává další úroveň soutěžení. Pro uspořádání soutěže mezi týmy je potřeba vytvořit alespoň 2 žebříčky (týmy). Například můžete zorganizovat měsíční soutěž mezi týmy ze stejného proudu.

Další informace o nastavení hodnocení najdete v samostatném článku.
Gamifikace: ocenění, odznaky
Platforma Kwiga nabízí flexibilní funkce pro vytvoření personalizovaného systému odměn, který vám umožňuje kombinovat automatické udělování s individuálním přístupem ke každému účastníkovi. Díky podrobným nastavením můžete vytvořit jedinečný motivační systém, který bude odpovídat specifikům vašeho kurzu i potřebám vašeho publika.
Můžete nastavit konkrétní kritéria, podle kterých bude platforma účastníkům automaticky udělovat ocenění. Každé ocenění může mít vlastní design, popis a podmínky udělení.
Podrobné informace o nastavení ocenění jsou popsány v samostatném článku.
Gamifikace: Obchod s dárky
Můžete vytvářet různé typy dárků: od digitálních produktů na platformě (doplňkové kurzy, moduly, materiály) až po externí odměny (certifikáty, konzultace, fyzické zboží). Podmínky pro získání dárku se mohou lišit: výměna nasbíraných bodů nebo splnění konkrétních požadavků, které si sami nastavíte. Každý dárek může být také množstevně omezen, aby vytvářel pocit exkluzivity.

Platforma podporuje jak automatické doručení digitálních dárků (student získá přístup ihned po výměně bodů), tak ruční potvrzení administrátorem u fyzického zboží nebo služeb, které vyžadují koordinaci. Při obdržení dárku účastník dostane gratulační zprávu a oznámení prostřednictvím ikony zvonku ve svém profilu. 
Obchod s dárky je obzvlášť účinný pro dlouhodobou motivaci: studenti vidí konkrétní cíle, o které mohou usilovat, a cítí skutečnou návratnost své aktivity při studiu. To proměňuje abstraktní body v hmatatelnou hodnotu.
Podrobné informace o nastavení obchodu s dárky jsou popsány v samostatném článku.
Zobrazení prvků gamifikace v profilu účastníka
Počet získaných bodů se zobrazuje vpravo nahoře vedle profilového avatara. Kliknutím na ně se dostanete do nabídky Body, kde se kromě dostupných bodů a jejich historie může zobrazovat také stav a odměny (pokud jsou v projektu aktivovány).

Údaje o gamifikaci a studijních úspěších studentů najdete také v nabídce Nástěnka. Zde můžete vidět vizuální znázornění stavu, hodnocení, soutěží, úspěchů a dalšího. To účastníkům umožňuje rychle posoudit svůj pokrok, porovnat výsledky s ostatními studenty a zjistit, které odměny již získali a které ještě mohou získat.

Pohodlné umístění prvků gamifikace v rozhraní zajišťuje, že studenti mohou svůj pokrok vidět kdykoli, což je dále motivuje k aktivní účasti v procesu učení.
Nenašli jste odpověď? Kontaktujte podporu prostřednictvím online chatu nebo Telegram