Articole:
Prezentare generală a instrumentelor de gamificare în învățarea online: de la punctaj și crearea de statut până la organizarea de competiții și sisteme de recompense pentru motivarea eficientă a participanților.
În acest articol:
Gamificarea este unul dintre instrumentele de transformare a procesului de învățare. Un sistem configurat corect de puncte, statuturi, clasamente și premii creează un mediu motivant în care studenții sunt implicați activ în învățare și tind să obțină rezultate mai bune.
O abordare cuprinzătoare a gamificării vă poate permite să:
-
creșteți implicarea studenților în procesul de învățare
-
creați motivație suplimentară pentru învățarea regulată
-
dezvoltați o competiție sănătoasă între participanți
-
asigurați recunoașterea realizărilor fiecărui student
-
formați o comunitate de persoane cu aceleași interese prin competiții pe echipe
Utilizarea diferitelor elemente de gamificare în combinație creează un sistem de motivație pe mai multe niveluri, care funcționează pentru studenți cu nevoi și stiluri de învățare diferite. Unii sunt motivați de realizările individuale și de statut, alții de munca în echipă și competiție, iar alții de oportunitatea de a-și cheltui punctele câștigate pe beneficii suplimentare.
Sfat: Implementarea cu succes a gamificării necesită un echilibru atent între diferitele elemente ale sistemului și monitorizarea regulată a eficienței acestuia. Este important să rețineți că gamificarea ar trebui să completeze conținutul de calitate, nu să îl înlocuiască.
Platforma implementează un sistem cuprinzător de puncte, statuturi, clasamente și premii care îi încurajează pe studenți să participe activ la învățare. Datorită acestor mecanisme, studenții văd rezultatele concrete ale eforturilor lor și au motivație suplimentară pentru a continua să învețe.
Calcularea punctelor și afișarea punctelor în profilul studentului
Punctele de bază sunt acordate pentru finalizarea sarcinilor practice. Platforma acordă automat puncte studenților după ce finalizează cu succes testele, exercițiile practice și alte sarcini evaluate. De exemplu, am descris cum să creați și să configurați verificarea și evaluarea automată în instrucțiunile pentru crearea testelor cu evaluare.
Opțiunile suplimentare de punctare sunt implementate prin sistemul de automatizare, care vă permite să acordați puncte pentru diverse evenimente și condiții din cadrul cursului, cum ar fi vizualizarea lecțiilor sau alte acțiuni ale participanților.
Iar în fișa de contact, în fila Gamification, expertul poate acorda sau retrage manual puncte unui participant individual. Acest lucru este util pentru a încuraja studenții deosebit de activi sau pentru a ajusta balanța în cazuri speciale.

Utilizarea punctelor pentru a cumpăra alte oferte
Mai multe detalii despre crearea ofertelor sunt descrise într-un articol separat, vă rugăm să acordați atenție secțiunii Cost - Plata cu puncte.
Punctele câștigate pot fi cheltuite ca monedă internă a platformei. În setările ofertei, există opțiunea de a permite plata cu puncte (parțial sau integral, la rata dvs.). De exemplu, un curs suplimentar care costă 500 de grivne sau dolari poate fi plătit și vândut pentru 1000 de puncte, sau poate fi permisă plata mixtă – 300 de grivne + 200 de puncte.

Gamificare: statuturile participanților
Atunci când studenții își văd progresul sub formă de puncte și statuturi, ei tind în mod natural să își îmbunătățească rezultatele. Acest lucru creează motivație suplimentară pentru învățarea regulată și participarea activă la curs.

Sistemul de statuturi funcționează ca o ierarhie a realizărilor, de exemplu: un student poate începe ca Începător (0-100 puncte), apoi poate deveni Cursant (101-500 puncte), apoi Expert (501-1000 puncte) și, în cele din urmă, Maestru (peste 1000 puncte), și așa mai departe.
Statuturile configurate corect îi încurajează pe studenți să învețe activ și vă permit să recunoașteți realizările participanților, motivându-i să se dezvolte în continuare.

Informații detaliate despre configurarea statuturilor pot fi găsite într-un articol separat.
Gamificare: clasamente, competiții
Sistemul de clasamente vă permite să creați un spirit competitiv între participanți și să le creșteți activitatea. De exemplu, primii 10 studenți ai lunii pot primi premii speciale sau mențiuni în newsletter.
În timp ce clasamentele individuale creează competiție între participanți individuali, competițiile pe echipe adaugă un nivel complet nou de interacțiune. Ele adună oamenii în grupuri, creând un sentiment de scop comun și responsabilitate reciprocă. Membrii echipei se pot susține reciproc, pot împărtăși sfaturi și pot lucra împreună pentru a atinge un obiectiv comun.
Platforma suportă, de asemenea, crearea de competiții între echipe, adăugând un nivel suplimentar de concurență. Pentru a organiza o competiție între echipe, trebuie să creați cel puțin 2 clasamente (echipe). De exemplu, puteți organiza o competiție lunară între echipe din același flux.

Pentru mai multe informații despre configurarea clasamentelor, consultați un articol separat.
Gamificare: premii, insigne
Platforma Kwiga oferă funcționalități flexibile pentru crearea unui sistem personalizat de recompense, care vă permite să combinați acordarea automată cu o abordare individuală pentru fiecare participant. Datorită setărilor detaliate, puteți crea un sistem unic de motivare care se va potrivi specificului cursului dvs. și nevoilor audienței dvs.
Puteți seta criterii specifice conform cărora platforma va acorda automat premii participanților. Fiecare premiu poate avea propriul design, propria descriere și propriile condiții de acordare.
Informații detaliate despre setările premiilor sunt descrise într-un articol separat.
Gamificare: Magazin de cadouri
Puteți crea diverse tipuri de cadouri: de la produse digitale pe platformă (cursuri suplimentare, module, materiale) până la recompense externe (certificate, consultații, bunuri fizice). Condițiile pentru primirea unui cadou pot varia: schimbul punctelor acumulate sau îndeplinirea unor cerințe specifice pe care le stabiliți dvs. Fiecare cadou poate fi, de asemenea, limitat cantitativ pentru a crea un sentiment de exclusivitate.

Platforma suportă atât livrarea automată a cadourilor digitale (cursantul obține instantaneu acces după schimbul punctelor), cât și confirmarea manuală de către un administrator pentru bunuri fizice sau servicii care necesită coordonare. La primirea unui cadou, participantul primește un mesaj de felicitare și o notificare prin pictograma clopoțel din profilul său. 
Magazinul de cadouri este deosebit de eficient pentru motivația pe termen lung: studenții văd obiective concrete spre care pot tinde și simt un beneficiu real al activității lor în învățare. Acest lucru transformă punctele abstracte în valoare tangibilă.
Informații detaliate despre configurarea magazinului de cadouri sunt descrise într-un articol separat.
Afișarea elementelor de gamificare în profilul participantului
Numărul de puncte câștigate este afișat în partea din dreapta sus, lângă avatarul profilului. Făcând clic pe ele, veți fi dus la meniul Puncte, unde, pe lângă punctele disponibile și istoricul lor, pot fi afișate și statutul și premiile (dacă sunt activate în proiect).

Datele despre gamificare și realizările studenților pot fi găsite și în meniul Tablou de bord. Aici puteți vedea o reprezentare vizuală a statutului, clasamentelor, competițiilor, realizărilor și multe altele. Acest lucru le permite participanților să își evalueze rapid progresul, să compare rezultatele cu ale altor studenți și să vadă ce premii au primit deja și pe care le mai pot câștiga.

Amplasarea convenabilă a elementelor de gamificare în interfață asigură faptul că studenții își pot vedea întotdeauna progresul, ceea ce îi motivează și mai mult să participe activ la procesul de învățare.