KWIGA центр підтримки LMS (навчання) Гейміфікація Загальна інфомація про гейміфікацію

Загальна інфомація про гейміфікацію

Статті:

Огляд інструментів гейміфікації в онлайн-навчанні: від нарахування балів та створення статусів до організації змагань та системи нагород для ефективної мотивації учасників.


У цій статті:


Гейміфікація є одним із інструментім для трансформації навчального процесу. Правильно налаштована система балів, статусів, рейтингів та нагород створює мотиваційне середовище, де студенти активно залучаються до навчання та прагнуть досягати кращих результатів.

Комплексний підхід до гейміфікації може дозволити:

  • підвищити рівень залученості студентів у навчальний процес

  • створити додаткову мотивацію для регулярного навчання

  • розвинути здорову конкуренцію між учасниками

  • забезпечити визнання досягнень кожного студента

  • сформувати спільноту однодумців через командні змагання

Використання різних елементів гейміфікації в поєднанні створює багатошарову систему мотивації, яка працює для студентів з різними потребами та стилями навчання. Одні мотивуються індивідуальними досягненнями та статусами, інші — командною роботою та змаганнями, треті — можливістю витрачати зароблені бали на додаткові переваги.

Порада: Успішна реалізація гейміфікації вимагає продуманого балансу між різними елементами системи та регулярного моніторингу її ефективності. Важливо пам'ятати, що гейміфікація має доповнювати якісний контент, а не замінювати його.

На платформі реалізована комплексна система балів, статусів, рейтингів та нагород, яка стимулює активну участь студентів у навчанні. Завдяки цим механізмам студенти бачать конкретні результати своїх зусиль і мають додаткову мотивацію для продовження навчання.

Нарахування балів і відображення балів в профілі учня

Базове нарахування балів відбувається за проходження практичних завдань. Платформа автоматично нараховує бали студентам після успішного виконання тестів, практичних вправ та інших оцінюваних завдань. Для прикладу, описали як створити та налаштувати автоперевірку та оцінювання в інструкції зі створення тестів з оцінюванням.

Додаткові можливості нарахування реалізуються через систему автоматизацій, яка дозволяє нараховувати бали за різні події та умови в рамках курсу наприклад, перегляд уроків чи інші дії учасників.

І в карточці контакту на вкладці Гейміфікація, є можливість вручну для експерта нарахувати чи зняти бали окремому учаснику. Це корисно для заохочення особливо активних студентів або коригування балансу в особливих випадках.

Використання балів щоб купити інші пропозиції

Детальніше про створення пропозицій описано в окремій статті, зверніть увагу на блок Вартість - Оплата балами.

Зароблені бали можна витрачати як внутрішню валюту платформи. У налаштуваннях пропозицій доступна опція Дозволити оплату за бали (частково або повністю, за власним курсом). Наприклад, додатковий курс вартістю 500 гривень чи доларів можна дозволити оплатити та продати за 1000 балів, або дозволити змішану оплату — 300 гривень + 200 балів.

Гейміфікація: статуси учасників

Коли студенти бачать свій прогрес у вигляді балів та статусів, вони природно прагнуть покращити свої результати. Це створює додаткову мотивацію для регулярного навчання та активної участі в курсі.

Система статусів працює як ієрархія досягнень, наприклад: студент може починати як Новачок (0-100 балів), потім ставати Учнем (101-500 балів), далі Експертом (501-1000 балів) і нарешті Майстром (понад 1000 балів) тощо.

Правильно налаштовані статуси стимулюють учнів до активного навчання та дозволяють визнавати досягнення учасників, заохочуючи їх до подальшого розвитку.

Детальну інформацію про налаштування статусів можна знайти в окремій статті.

Гейміфікація: рейтинг, змагання

Система рейтингів дозволяє створювати змагальний дух серед учасників та підвищувати їхню активність. Наприклад, топ-10 студентів місяця можуть отримувати особливі нагороди або згадки в розсилці.

Якщо індивідуальні рейтинги створюють конкуренцію між окремими учасниками, то командні змагання додають зовсім інший рівень взаємодії. Вони об'єднують людей у групи, створюють почуття спільної мети та відповідальності один перед одним. Члени команди можуть підтримувати один одного, ділитися порадами і разом працювати над досягненням спільної цілі.

Платформа також підтримує створення змагань між командами, що додає додатковий рівень конкуренції. Для проведення змагання між командами необхідно створити щонайменше 2 рейтинги (команди). Наприклад, можна організувати місячне змагання між командами одного потоку.

Детальніше про налаштування рейтингів описано в окремій статті.

Гейміфікація: нагороди, бейджі

Платформа Kwiga пропонує гнучкий функціонал для створення персоналізованої системи заохочень, який дозволяє поєднувати автоматичну видачу нагород з індивідуальним підходом до кожного учасника. Завдяки детальним налаштуванням ви зможете створити унікальну систему мотивації, яка відповідатиме специфіці вашого курсу та потребам аудиторії.

Ви можете встановити конкретні критерії, за якими платформа самостійно нараховуватиме нагороди учасникам. Кожна нагорода може мати власний дизайн, опис та умови видачі.

Детальну інформацію про налаштування нагород описано в окремій статті.

Відображення елементів гейміфікації в профілі учасника

Кількість набраних балів відображається справа вгорі поруч з аватаром профіля. Якщо клікнути на них, відбудеться перехід в меню Бали, де окрім доступних балів та історії їх нарахування, можуть відображатись статус та нагороди (якщо вони активовані в проєкті).

Дані щодо гейміфікації та досягнень учня знаходяться також в меню Дашборд. Тут представлено візуальне відображення статусу, рейтинги чи змагання, досягнення тощо. Це дозволяє учаснику швидко оцінити свій прогрес, порівняти результати з іншими студентами та побачити, які нагороди вже отримані, а які ще можна здобути.

Зручне розташування елементів гейміфікації в інтерфейсі забезпечує постійну видимість прогресу для студентів, що додатково стимулює їх до активної участі в навчальному процесі.