KWIGA Palīdzības centrs LMS (izglītība) Gamifikācija Vispārīga informācija par spēļošanu (gamifikāciju)

Vispārīga informācija par spēļošanu (gamifikāciju)

Raksti:

Pārskats par spēļošanas rīkiem tiešsaistes mācībās: no punktu skaitīšanas un statusu veidošanas līdz sacensību un apbalvojumu sistēmu organizēšanai, lai efektīvi motivētu dalībniekus.


Šajā rakstā:


Spēļošana ir viens no mācību procesa pārveides rīkiem. Pareizi konfigurēta punktu, statusu, reitingu un balvu sistēma rada motivējošu vidi, kurā studenti aktīvi iesaistās mācībās un cenšas sasniegt labākus rezultātus.

Visaptveroša pieeja spēļošanai var ļaut jums:

  • palielināt studentu iesaisti mācību procesā

  • radīt papildu motivāciju regulārām mācībām

  • veicināt veselīgu konkurenci starp dalībniekiem

  • nodrošināt katra studenta sasniegumu atzinību

  • veidot domubiedru kopienu, izmantojot komandu sacensības

Dažādu spēļošanas elementu izmantošana kombinācijā veido daudzslāņainu motivācijas sistēmu, kas darbojas studentiem ar dažādām vajadzībām un mācīšanās stiliem. Dažus motivē individuālie sasniegumi un statuss, citus – komandas darbs un konkurence, bet vēl citus – iespēja iztērēt nopelnītos punktus papildu ieguvumiem.

Padoms: Veiksmīgai spēļošanas ieviešanai nepieciešams rūpīgs līdzsvars starp dažādiem sistēmas elementiem un regulāra tās efektivitātes uzraudzība. Ir svarīgi atcerēties, ka spēļošanai ir jāpapildina kvalitatīvs saturs, nevis tas jāaizstāj.

Platformā ir ieviesta visaptveroša punktu, statusu, reitingu un balvu sistēma, kas mudina studentus aktīvi piedalīties mācībās. Pateicoties šiem mehānismiem, studenti redz savu pūļu konkrētos rezultātus un iegūst papildu motivāciju turpināt mācīties.

Punktu aprēķināšana un punktu attēlošana studenta profilā

Pamata punkti tiek piešķirti par praktisko uzdevumu izpildi. Platforma automātiski piešķir punktus studentiem pēc tam, kad viņi veiksmīgi izpilda testus, praktiskos vingrinājumus un citus vērtētos uzdevumus. Piemēram, mēs esam aprakstījuši, kā izveidot un konfigurēt automātisko pārbaudi un vērtēšanu instrukcijā par testu izveidi ar vērtēšanu.

Papildu punktu piešķiršanas iespējas tiek īstenotas, izmantojot automatizācijas sistēmu, kas ļauj piešķirt punktus par dažādiem notikumiem un nosacījumiem kursa ietvaros, piemēram, par nodarbību skatīšanos vai citām dalībnieka darbībām.

Un kontakta kartītē cilnē Spēļošana eksperts var manuāli piešķirt vai atņemt punktus konkrētam dalībniekam. Tas ir noderīgi, lai iedrošinātu īpaši aktīvus studentus vai koriģētu bilanci īpašos gadījumos.

Изображение выглядит как текст, программное обеспечение, веб-страница, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Punktu izmantošana citu piedāvājumu iegādei

Plašāka informācija par piedāvājumu izveidi ir aprakstīta atsevišķā rakstā, lūdzu, pievērsiet uzmanību sadaļai Cost - Payment with points.

Nopelnītos punktus var izmantot kā platformas iekšējo valūtu. Piedāvājuma iestatījumos ir iespēja atļaut apmaksu ar punktiem (daļēji vai pilnībā, pēc jūsu noteiktā kursa). Piemēram, papildu kursu, kas maksā 500 grivnas vai dolārus, var apmaksāt un pārdot par 1000 punktiem, vai arī var atļaut jaukto maksājumu – 300 grivnas + 200 punkti.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, Шрифт, программное обеспечение

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Spēļošana: dalībnieku statusi

Kad studenti redz savu progresu punktu un statusu veidā, viņi dabiski cenšas uzlabot savus rezultātus. Tas rada papildu motivāciju regulārām mācībām un aktīvai dalībai kursā.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Statusu sistēma darbojas kā sasniegumu hierarhija, piemēram: students var sākt kā Iesācējs (0-100 punkti), pēc tam kļūt par Mācībnieku (101-500 punkti), tad par Ekspertu (501-1000 punkti) un visbeidzot par Meistaru (vairāk nekā 1000 punkti) utt.

Pareizi konfigurēti statusi mudina studentus aktīvi mācīties un ļauj atzīt dalībnieku sasniegumus, motivējot viņus turpināt attīstīties.

 

Detalizētu informāciju par statusu konfigurēšanu var atrast atsevišķā rakstā.

Spēļošana: reitingi, sacensības

Reitingu sistēma ļauj radīt sacensību garu dalībnieku vidū un palielināt viņu aktivitāti. Piemēram, mēneša 10 labākie studenti var saņemt īpašas balvas vai pieminēšanu jaunumu vēstulē.

Kamēr individuālie reitingi rada konkurenci starp atsevišķiem dalībniekiem, komandu sacensības pievieno pilnīgi jaunu mijiedarbības līmeni. Tās apvieno cilvēkus grupās, radot kopīga mērķa sajūtu un atbildību vienam pret otru. Komandas locekļi var viens otru atbalstīt, dalīties ar padomiem un strādāt kopā, lai sasniegtu kopīgu mērķi.

Platforma atbalsta arī sacensību veidošanu starp komandām, pievienojot papildu konkurences līmeni. Lai rīkotu sacensības starp komandām, jums jāizveido vismaz 2 reitingi (komandas). Piemēram, varat organizēt ikmēneša sacensības starp komandām no vienas un tās pašas plūsmas.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, дизайн

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Plašāku informāciju par reitingu iestatīšanu skatiet atsevišķā rakstā.

Spēļošana: balvas, nozīmītes

Kwiga platforma piedāvā elastīgu funkcionalitāti personalizētas apbalvojumu sistēmas izveidei, kas ļauj apvienot automātisku piešķiršanu ar individuālu pieeju katram dalībniekam. Pateicoties detalizētiem iestatījumiem, varat izveidot unikālu motivācijas sistēmu, kas atbildīs jūsu kursa specifikai un auditorijas vajadzībām.

Varat iestatīt konkrētus kritērijus, pēc kuriem platforma automātiski apbalvos dalībniekus. Katrai balvai var būt savs dizains, apraksts un piešķiršanas nosacījumi.

Detalizēta informācija par balvu iestatījumiem ir aprakstīta atsevišķā rakstā.

Spēļošana: Dāvanu veikals

Varat izveidot dažāda veida dāvanas: no digitāliem produktiem platformā (papildu kursi, moduļi, materiāli) līdz ārējām atlīdzībām (sertifikāti, konsultācijas, fiziskas preces). Dāvanas saņemšanas nosacījumi var atšķirties: uzkrāto punktu apmaiņa vai konkrētu prasību izpilde, kuras nosakāt jūs paši. Katras dāvanas daudzums var būt arī ierobežots, lai radītu ekskluzivitātes sajūtu.

 

Platforma atbalsta gan automātisku digitālo dāvanu piegādi (apmācāmais uzreiz iegūst piekļuvi pēc punktu apmaiņas), gan administratora manuālu apstiprinājumu fiziskām precēm vai pakalpojumiem, kuriem nepieciešama saskaņošana. Saņemot dāvanu, dalībnieks saņem apsveikuma ziņojumu un paziņojumu, izmantojot zvaniņa ikonu savā profilā.

Dāvanu veikals ir īpaši efektīvs ilgtermiņa motivācijai: studenti redz konkrētus mērķus, uz kuriem viņi var tiekties, un izjūt reālu atdevi no savas aktivitātes mācībās. Tas pārvērš abstraktus punktus taustāmā vērtībā.

Detalizēta informācija par dāvanu veikala konfigurēšanu ir aprakstīta atsevišķā rakstā.

Spēļošanas elementu attēlošana dalībnieka profilā

Nopelnīto punktu skaits tiek parādīts augšējā labajā stūrī blakus profila avataram. Noklikšķinot uz tiem, jūs nonāksiet izvēlnē Punkti, kur papildus pieejamajiem punktiem un to vēsturei var tikt parādīts statuss un balvas (ja tās ir aktivizētas projektā).

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, веб-страница, Веб-сайт

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Datus par geimifikāciju un studentu sasniegumiem var atrast arī izvēlnē Panelis. Šeit var redzēt statusa, reitingu, sacensību, sasniegumu un cita vizuālu attēlojumu. Tas ļauj dalībniekiem ātri novērtēt savu progresu, salīdzināt rezultātus ar citiem studentiem un redzēt, kuras balvas viņi jau ir saņēmuši un kuras vēl var iegūt.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, веб-страница

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Ērts geimifikācijas elementu izvietojums saskarnē nodrošina, ka studenti vienmēr var redzēt savu progresu, kas viņus vēl vairāk motivē aktīvi piedalīties mācību procesā.