Artykuły:
Przegląd narzędzi grywalizacji w nauczaniu online: od przyznawania punktów i tworzenia statusów po organizację konkursów i system nagród dla skutecznej motywacji uczestników.
W tym artykule:
Grywalizacja jest jednym z narzędzi służących transformacji procesu nauczania. Prawidłowo skonfigurowany system punktów, statusów, rankingów i nagród tworzy środowisko motywacyjne, w którym studenci aktywnie angażują się w naukę i dążą do osiągania lepszych wyników.
Kompleksowe podejście do gamifikacji może pozwolić na:
-
podwyższenie poziomu zaangażowania studentów w proces nauczania
-
stworzenie dodatkowej motywacji do regularnej nauki
-
rozwinięcie zdrowej rywalizacji między uczestnikami
-
zapewnienie uznania osiągnięć każdego studenta
-
stworzenie społeczności osób o podobnych poglądach poprzez zawody drużynowe
Wykorzystanie różnych elementów grywalizacji w połączeniu tworzy wielowarstwowy system motywacji, który działa na studentów o różnych potrzebach i stylach uczenia się. Jednych motywują indywidualne osiągnięcia i status, innych — praca zespołowa i rywalizacja, a jeszcze innych — możliwość wydawania zdobytych punktów na dodatkowe korzyści.
Wskazówka: Skuteczne wdrożenie grywalizacji wymaga przemyślanej równowagi między różnymi elementami systemu i regularnego monitorowania jego skuteczności. Należy pamiętać, że grywalizacja powinna uzupełniać wysokiej jakości treści, a nie je zastępować.
Na platformie wdrożono kompleksowy system punktów, statusów, rankingów i nagród, który stymuluje aktywny udział studentów w nauce. Dzięki tym mechanizmom studenci widzą konkretne wyniki swoich wysiłków i mają dodatkową motywację do kontynuowania nauki.
Przyznawanie punktów i wyświetlanie punktów w profilu ucznia
Podstawowe przyznawanie punktów odbywa się za wykonanie zadań praktycznych. Platforma automatycznie przyznaje punkty studentom po pomyślnym wykonaniu testów, ćwiczeń praktycznych i innych ocenianych zadań. Na przykład, opisaliśmy, jak utworzyć i skonfigurować autotestowanie i ocenianie w instrukcji tworzenia testów z oceną.
Dodatkowe możliwości przyznawania punktów są realizowane poprzez system automatyzacji, który pozwala przyznawać punkty za różne wydarzenia i warunki w ramach kursu, na przykład przeglądanie lekcji lub inne działania uczestników.
W karcie kontaktu w zakładce Grywalizacja ekspert ma możliwość ręcznego przyznania lub odebrania punktów poszczególnym uczestnikom. Jest to przydatne do motywowania szczególnie aktywnych studentów lub korygowania bilansu w szczególnych przypadkach.

Wykorzystanie punktów do zakupu innych ofert
Szczegółowe informacje na temat tworzenia ofert znajdują się w osobnym artykule, proszę zwrócić uwagę na blok Koszt - Płatność punktami.
Zdobyte punkty można wydawać jako wewnętrzną walutę platformy. W ustawieniach ofert dostępna jest opcja Zezwól na płatność punktami (częściowo lub w całości, według własnego kursu). Na przykład dodatkowy kurs o wartości 500 hrywien lub dolarów można zezwolić na opłacenie i sprzedaż za 1000 punktów lub zezwolić na płatność mieszaną — 300 hrywien + 200 punktów.

Grywalizacja: statusy uczestników
Kiedy studenci widzą swoje postępy w postaci punktów i statusów, naturalnie dążą do poprawy swoich wyników. Stwarza to dodatkową motywację do regularnej nauki i aktywnego udziału w kursie.

System statusów działa jak hierarchia osiągnięć, na przykład: student może zacząć jako Nowicjusz (0-100 punktów), następnie stać się Uczniem (101-500 punktów), dalej Ekspertem (501-1000 punktów) i wreszcie Mistrzem (ponad 1000 punktów) itd.
Prawidłowo skonfigurowane statusy motywują uczniów do aktywnego uczenia się i pozwalają docenić osiągnięcia uczestników, zachęcając ich do dalszego rozwoju.

Szczegółowe informacje na temat konfiguracji statusów można znaleźć w osobnym artykule.
Grywalizacja: ranking, zawody
System rankingowy pozwala stworzyć ducha rywalizacji wśród uczestników i zwiększyć ich aktywność. Na przykład 10 najlepszych studentów miesiąca może otrzymać specjalne nagrody lub wyróżnienia w newsletterze.
Jeśli indywidualne rankingi tworzą konkurencję między poszczególnymi uczestnikami, to zawody drużynowe dodają zupełnie nowy poziom interakcji. Łączą one ludzi w grupy, tworzą poczucie wspólnego celu i odpowiedzialności wobec siebie nawzajem. Członkowie zespołu mogą się wzajemnie wspierać, dzielić się radami i wspólnie pracować nad osiągnięciem wspólnego celu.
Platforma obsługuje również tworzenie zawodów między zespołami, co dodaje dodatkowy poziom rywalizacji. Aby przeprowadzić zawody między zespołami, należy utworzyć co najmniej 2 rankingi (zespoły). Na przykład można zorganizować miesięczne zawody między zespołami z tego samego strumienia.

Szczegółowe informacje na temat konfiguracji rankingów opisano w osobnym artykule.
Grywalizacja: nagrody, odznaki
Platforma Kwiga oferuje elastyczną funkcjonalność do tworzenia spersonalizowanego systemu nagród, który pozwala łączyć automatyczne przyznawanie nagród z indywidualnym podejściem do każdego uczestnika. Dzięki szczegółowym ustawieniom możesz stworzyć unikalny system motywacyjny, który będzie odpowiadał specyfice Twojego kursu i potrzebom odbiorców.
Możesz ustawić konkretne kryteria, według których platforma samodzielnie przyznawać będzie nagrody uczestnikom. Każda nagroda może mieć własny wygląd, opis i warunki przyznania.
Szczegółowe informacje na temat konfiguracji nagród opisano w osobnym artykule.
Grywalizacja: sklep z prezentami
Możesz tworzyć różne typy prezentów: od produktów cyfrowych na platformie (dodatkowe kursy, moduły, materiały) po nagrody zewnętrzne (vouchery, konsultacje, produkty fizyczne). Warunki otrzymania prezentu mogą być różne: wymiana zgromadzonych punktów lub spełnienie określonych warunków, które ustalasz samodzielnie. Każdy prezent może być również ograniczony ilościowo, aby stworzyć efekt ekskluzywności. 
Platforma obsługuje zarówno automatyczną dostawę prezentów cyfrowych (uczeń natychmiast otrzymuje dostęp po wymianie punktów), jak i ręczne potwierdzenie przez administratora w przypadku produktów fizycznych lub usług wymagających uzgodnienia. Po otrzymaniu prezentu uczestnik otrzymuje wiadomość gratulacyjną oraz powiadomienie za pośrednictwem ikony dzwonka w swoim profilu. 
Sklep z prezentami jest szczególnie skuteczny w długoterminowej motywacji: studenci widzą konkretne cele, do których mogą dążyć, i odczuwają realne korzyści ze swojej aktywności w nauce. To przekształca abstrakcyjne punkty w namacalną wartość.
Szczegółowe informacje dotyczące konfiguracji sklepu z prezentami zostały opisane w osobnym artykule.
Wyświetlanie elementów grywalizacji w profilu uczestnika
Liczba zdobytych punktów jest wyświetlana w prawym górnym rogu obok awatara profilu. Po kliknięciu na nie nastąpi przejście do menu Punkty, gdzie oprócz dostępnych punktów i historii ich przyznawania mogą być wyświetlane status i nagrody (jeśli są aktywne w projekcie).

Dane dotyczące grywalizacji i osiągnięć ucznia znajdują się również w menu Pulpit. Znajduje się tam wizualne odzwierciedlenie statusu, rankingi lub konkursy, osiągnięcia itp. Pozwala to uczestnikowi szybko ocenić swoje postępy, porównać wyniki z innymi studentami i zobaczyć, jakie nagrody już otrzymał, a jakie jeszcze można zdobyć.

Wygodne rozmieszczenie elementów grywalizacji w interfejsie zapewnia stałą widoczność postępów dla studentów, co dodatkowo motywuje ich do aktywnego udziału w procesie nauczania.
Nie znalazłeś odpowiedzi? Skontaktuj się z usługą wsparcia za pośrednictwem czat online or Telegram