Статьи:
Обзор инструментов геймификации в онлайн-обучении: от начисления баллов и создания статусов до организации соревнований и системы наград для эффективной мотивации участников.
В этой статье:
Геймификация является одним из инструментов для трансформации учебного процесса. Правильно настроенная система баллов, статусов, рейтингов и наград создает мотивационную среду, где студенты активно вовлекаются в обучение и стремятся достигать лучших результатов.
Комплексный подход к геймификации может позволить:
-
повысить уровень вовлеченности студентов в учебный процесс
-
создать дополнительную мотивацию для регулярного обучения
-
развить здоровую конкуренцию между участниками
-
обеспечить признание достижений каждого студента
-
сформировать сообщество единомышленников через командные соревнования
Использование различных элементов геймификации в сочетании создает многослойную систему мотивации, которая работает для студентов с разными потребностями и стилями обучения. Одни мотивируются индивидуальными достижениями и статусами, другие — командной работой и соревнованиями, третьи — возможностью тратить заработанные баллы на дополнительные преимущества.
Совет: Успешная реализация геймификации требует продуманного баланса между различными элементами системы и регулярного мониторинга ее эффективности. Важно помнить, что геймификация должна дополнять качественный контент, а не заменять его.
На платформе реализована комплексная система баллов, статусов, рейтингов и наград, которая стимулирует активное участие студентов в обучении. Благодаря этим механизмам студенты видят конкретные результаты своих усилий и имеют дополнительную мотивацию для продолжения обучения.
Начисление баллов и отображение баллов в профиле ученика
Базовое начисление баллов происходит за прохождение практических заданий. Платформа автоматически начисляет баллы студентам после успешного выполнения тестов, практических упражнений и других оцениваемых заданий. Для примера, описали как создать и настроить автопроверку и оценку в инструкции по созданию тестов с оценкой.
Дополнительные возможности начисления реализуются через систему автоматизации, которая позволяет начислять баллы за различные события и условия в рамках курса, например, просмотр уроков или другие действия участников.
И в карточке контакта на вкладке Геймификация, есть возможность вручную для эксперта начислить или снять баллы отдельному участнику. Это полезно для поощрения особо активных студентов или корректировки баланса в особых случаях.

Использование баллов для покупки других предложений
Подробнее о создании предложений описано в отдельной статье, обратите внимание на блок Стоимость - Оплата баллами.
Заработанные баллы можно тратить как внутреннюю валюту платформы. В настройках предложений доступна опция Разрешить оплату баллами (частично или полностью, по собственному курсу). Например, дополнительный курс стоимостью 500 гривен или долларов можно разрешить оплатить и продать за 1000 баллов, или разрешить смешанную оплату — 300 гривен + 200 баллов.

Геймификация: статусы участников
Когда студенты видят свой прогресс в виде баллов и статусов, они естественно стремятся улучшить свои результаты. Это создает дополнительную мотивацию для регулярного обучения и активного участия в курсе.

Система статусов работает как иерархия достижений, например: студент может начинать как Новичок (0-100 баллов), затем становиться Учеником (101-500 баллов), далее Экспертом (501-1000 баллов) и наконец Мастером (более 1000 баллов) и т. д.
Правильно настроенные статусы стимулируют учащихся к активному обучению и позволяют признавать достижения участников, поощряя их к дальнейшему развитию.

Подробную информацию о настройке статусов можно найти в отдельной статье.
Геймификация: рейтинг, соревнования
Система рейтингов позволяет создавать соревновательный дух среди участников и повышать их активность. Например, топ-10 студентов месяца могут получать особые награды или упоминания в рассылке.
Если индивидуальные рейтинги создают конкуренцию между отдельными участниками, то командные соревнования добавляют совершенно другой уровень взаимодействия. Они объединяют людей в группы, создают чувство общей цели и ответственности друг перед другом. Члены команды могут поддерживать друг друга, делиться советами и вместе работать над достижением общей цели.
Платформа также поддерживает создание соревнований между командами, что добавляет дополнительный уровень конкуренции. Для проведения соревнования между командами необходимо создать как минимум 2 рейтинга (команды). Например, можно организовать месячное соревнование между командами одного потока.

Подробнее о настройке рейтингов описано в отдельной статье.
Геймификация: награды, бейджи
Платформа Kwiga предлагает гибкий функционал для создания персонализированной системы поощрений, который позволяет сочетать автоматическую выдачу наград с индивидуальным подходом к каждому участнику. Благодаря детальным настройкам вы сможете создать уникальную систему мотивации, которая будет соответствовать специфике вашего курса и потребностям аудитории.
Вы можете установить конкретные критерии, по которым платформа самостоятельно будет начислять награды участникам. Каждая награда может иметь собственный дизайн, описание и условия выдачи.
Подробная информация о настройке наград описана в отдельной статье.
Геймификация: магазин подарков
Вы можете создавать различные типы подарков: от цифровых продуктов на платформе (дополнительные курсы, модули, материалы) до внешних вознаграждений (сертификаты, консультации, физические товары). Условия получения подарка могут быть разными: обмен накопленных баллов или выполнение определённых условий, которые вы устанавливаете самостоятельно. Каждый подарок также может быть ограничен по количеству для создания эффекта эксклюзивности.

Платформа поддерживает как автоматическую доставку цифровых подарков (ученик мгновенно получает доступ после обмена баллов), так и ручное подтверждение администратором для физических товаров или услуг, требующих согласования. При получении подарка участник получает поздравительное сообщение и уведомление через иконку колокольчика в своём профиле. 
Магазин подарков особенно эффективен для долгосрочной мотивации: студенты видят конкретные цели, к которым могут стремиться, и ощущают реальную отдачу от своей активности в обучении. Это превращает абстрактные баллы в осязаемую ценность.
Подробная информация о настройке магазина подарков описана в отдельной статье.
Отображение элементов геймификации в профиле участника
Количество набранных баллов отображается справа вверху рядом с аватаром профиля. Если нажать на них, произойдет переход в меню Баллы, где кроме доступных баллов и истории их начисления, могут отображаться статус и награды (если они активированы в проекте).

Данные о геймификации и достижениях ученика находятся также в меню Дашборд. Здесь представлено визуальное отображение статуса, рейтинги или соревнования, достижения и т.д. Это позволяет участнику быстро оценить свой прогресс, сравнить результаты с другими студентами и увидеть, какие награды уже получены, а какие еще можно получить.

Удобное расположение элементов геймификации в интерфейсе обеспечивает постоянную видимость прогресса для студентов, что дополнительно стимулирует их к активному участию в учебном процессе.