KWIGA súgóközpont LMS (oktatás) Gamifikáció Általános információk a gamifikációról

Általános információk a gamifikációról

Cikkek:

A gamifikációs eszközök áttekintése az online tanulásban: a pontozástól és státuszok létrehozásától a versenyek szervezéséig és a jutalmazási rendszerekig a résztvevők hatékony motiválása érdekében.


Ebben a cikkben:


A gamifikáció az egyik eszköz a tanulási folyamat átalakítására. A megfelelően beállított pont-, státusz-, ranglista- és jutalmazási rendszer motiváló környezetet teremt, ahol a tanulók aktívan részt vesznek a tanulásban, és jobb eredmények elérésére törekednek.

A gamifikáció átfogó megközelítése lehetővé teszi, hogy:

  • növeld a tanulók bevonódását a tanulási folyamatba

  • további motivációt teremts a rendszeres tanuláshoz

  • egészséges versengést alakíts ki a résztvevők között

  • biztosítsd minden tanuló eredményeinek elismerését

  • azonos érdeklődésű emberek közösségét alakítsd ki csapatversenyeken keresztül

A különböző gamifikációs elemek együttes használata többrétegű motivációs rendszert hoz létre, amely eltérő igényű és tanulási stílusú tanulók számára is működik. Egyeseket az egyéni eredmények és a státusz motivál, másokat a csapatmunka és a verseny, megint másokat pedig az a lehetőség, hogy megszerzett pontjaikat további előnyökre költsék.

Tipp: A gamifikáció sikeres bevezetéséhez a rendszer különböző elemei közötti gondos egyensúly és a hatékonyság rendszeres nyomon követése szükséges. Fontos megjegyezni, hogy a gamifikációnak ki kell egészítenie a minőségi tartalmat, nem pedig helyettesítenie azt.

A platformon egy átfogó pont-, státusz-, ranglista- és jutalmazási rendszer működik, amely ösztönzi a tanulókat az aktív részvételre a tanulásban. Ezeknek a mechanizmusoknak köszönhetően a tanulók látják erőfeszítéseik konkrét eredményeit, és további motivációt kapnak a tanulás folytatásához.

Pontok számítása és megjelenítése a tanuló profiljában

Alappontok járnak a gyakorlati feladatok teljesítéséért. A platform automatikusan pontokat ad a tanulóknak, miután sikeresen teljesítik a teszteket, gyakorlati feladatokat és más értékelt feladatokat. Például leírtuk, hogyan lehet automatikus ellenőrzést és értékelést létrehozni és beállítani a az értékeléssel ellátott tesztek létrehozásáról szóló útmutatóban.

További pontozási lehetőségek a automatizálási rendszeren keresztül valósulnak meg, amely lehetővé teszi, hogy pontokat adj különböző eseményekért és feltételek teljesüléséért a kurzuson belül, például leckék megtekintéséért vagy a résztvevők más tevékenységeiért.

A kapcsolati kártyán, a Gamification lapon a szakértő manuálisan is adhat vagy levonhat pontokat egy adott résztvevőnél. Ez hasznos a különösen aktív tanulók ösztönzésére vagy az egyensúly módosítására speciális esetekben.

Изображение выглядит как текст, программное обеспечение, веб-страница, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Pontok felhasználása más ajánlatok megvásárlására

Az ajánlatok létrehozásáról további részletek egy külön cikkben találhatók, kérjük, fordíts figyelmet a Költség - Fizetés pontokkal szakaszra.

A megszerzett pontok a platform belső pénznemeként használhatók fel. Az ajánlat beállításaiban van lehetőség a pontokkal történő fizetés engedélyezésére (részben vagy teljesen, saját árfolyamon). Például egy 500 hrivnyába vagy dollárba kerülő kiegészítő kurzus kifizethető és értékesíthető 1000 pontért, vagy engedélyezhető a vegyes fizetés – 300 hrivnya + 200 pont.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, Шрифт, программное обеспечение

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Gamification: résztvevői státuszok

Amikor a tanulók pontok és státuszok formájában látják a fejlődésüket, természetes módon törekednek eredményeik javítására. Ez további motivációt teremt a rendszeres tanuláshoz és a kurzusban való aktív részvételhez.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

A státuszrendszer az eredmények hierarchiájaként működik, például: egy tanuló Kezdőként indulhat (0-100 pont), majd Tanulóvá válhat (101-500 pont), aztán Szakértővé (501-1000 pont), végül Mesterré (1000 pont felett), és így tovább.

A megfelelően beállított státuszok ösztönzik a tanulókat az aktív tanulásra, és lehetővé teszik a résztvevők eredményeinek elismerését, motiválva őket a további fejlődésre.

 

A státuszok beállításáról részletes információ egy külön cikkben található.

Gamification: ranglisták, versenyek

A ranglistarendszer lehetővé teszi, hogy versenyszellemet alakíts ki a résztvevők között, és növeld aktivitásukat. Például a hónap 10 legjobb tanulója külön jutalmakat vagy említést kaphat a hírlevélben.

Míg az egyéni ranglisták versenyt teremtenek az egyes résztvevők között, a csapatversenyek egy teljesen új szintű interakciót adnak hozzá. Csoportokba szervezik az embereket, közös cél és egymás iránti felelősség érzését kialakítva. A csapattagok támogathatják egymást, tanácsokat oszthatnak meg, és együtt dolgozhatnak egy közös cél eléréséért.

A platform támogatja a csapatok közötti versenyek létrehozását is, ami további versenyszintet ad hozzá. A csapatok közötti verseny lebonyolításához legalább 2 rangsort (csapatot) kell létrehozni. Például szervezhetsz havi versenyt ugyanazon stream csapatai között.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, дизайн

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

A ranglisták beállításáról további információért lásd egy külön cikket.

Gamification: díjak, jelvények

A Kwiga platform rugalmas funkcionalitást kínál egy személyre szabott jutalmazási rendszer létrehozásához, amely lehetővé teszi az automatikus díjazás és az egyéni megközelítés kombinálását minden résztvevő esetében. A részletes beállításoknak köszönhetően olyan egyedi motivációs rendszert hozhatsz létre, amely illeszkedik a kurzusod sajátosságaihoz és a közönséged igényeihez.

Beállíthatsz konkrét kritériumokat, amelyek alapján a platform automatikusan díjazza a résztvevőket. Minden díjnak lehet saját dizájnja, leírása és kiadási feltétele.

A díjak beállításáról részletes információ egy külön cikkben található.

Gamification: Ajándékbolt

Különböző típusú ajándékokat hozhatsz létre: a platformon elérhető digitális termékektől (további kurzusok, modulok, anyagok) a külső jutalmakig (tanúsítványok, konzultációk, fizikai termékek). Az ajándék megszerzésének feltételei változhatnak: felhalmozott pontok beváltása vagy általad meghatározott konkrét követelmények teljesítése. Minden ajándék mennyiségben is korlátozható, hogy exkluzivitásérzetet keltsen.

 

A platform támogatja mind a digitális ajándékok automatikus kézbesítését (a tanuló a pontok beváltása után azonnal hozzáférést kap), mind az adminisztrátor általi manuális megerősítést a fizikai termékek vagy az egyeztetést igénylő szolgáltatások esetében. Az ajándék átvételekor a résztvevő gratuláló üzenetet és értesítést kap a profiljában található csengő ikonon keresztül.

Az ajándékbolt különösen hatékony a hosszú távú motiváció szempontjából: a tanulók konkrét célokat látnak, amelyekre törekedhetnek, és valós megtérülést éreznek a tanulásba fektetett aktivitásukból. Ez az absztrakt pontokat kézzelfogható értékké alakítja.

Az ajándékbolt beállításáról részletes információ egy külön cikkben található.

Gamifikációs elemek megjelenítése a résztvevő profiljában

A megszerzett pontok száma a jobb felső sarokban, a profilavatár mellett jelenik meg. Rájuk kattintva a Pontok menübe jutsz, ahol az elérhető pontok és azok előzményei mellett az állapot és a jutalmak is megjelenhetnek (ha ez a projektben aktiválva van).

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, веб-страница, Веб-сайт

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

A gamifikációra és a tanulói eredményekre vonatkozó adatok az Irányítópult menüben is megtalálhatók. Itt megtekinthető az állapot, az értékelések, a versenyek, az eredmények és egyebek vizuális megjelenítése. Ez lehetővé teszi a résztvevők számára, hogy gyorsan felmérjék előrehaladásukat, összehasonlítsák eredményeiket más tanulókkal, valamint lássák, mely jutalmakat kapták már meg, és melyeket szerezhetik még meg.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, веб-страница

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

A gamifikációs elemek kényelmes elhelyezése a felületen biztosítja, hogy a tanulók mindig láthassák az előrehaladásukat, ami tovább motiválja őket arra, hogy aktívan részt vegyenek a tanulási folyamatban.