ศูนย์ช่วยเหลือ KWIGA LMS (การศึกษา) เกมมิฟิเคชัน ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับการทำเกมมิฟิเคชัน

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับการทำเกมมิฟิเคชัน

บทความ:

ภาพรวมของเครื่องมือการทำเกมมิฟิเคชันในการเรียนออนไลน์: ตั้งแต่การให้คะแนนและการสร้างสถานะ ไปจนถึงการจัดการแข่งขันและระบบรางวัลเพื่อสร้างแรงจูงใจให้ผู้เข้าร่วมอย่างมีประสิทธิภาพ


ในบทความนี้:


เกมมิฟิเคชันเป็นหนึ่งในเครื่องมือสำหรับการเปลี่ยนกระบวนการเรียนรู้ ระบบคะแนน สถานะ การจัดอันดับ และรางวัลที่ตั้งค่าอย่างเหมาะสมจะสร้างสภาพแวดล้อมที่กระตุ้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้นและมุ่งมั่นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น

แนวทางเกมมิฟิเคชันแบบครบวงจรช่วยให้คุณสามารถ:

  • เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เรียนในกระบวนการเรียนรู้

  • สร้างแรงจูงใจเพิ่มเติมสำหรับการเรียนรู้อย่างสม่ำเสมอ

  • พัฒนาการแข่งขันที่เหมาะสมระหว่างผู้เข้าร่วม

  • ช่วยให้มั่นใจว่าความสำเร็จของผู้เรียนแต่ละคนได้รับการยอมรับ

  • สร้างชุมชนของผู้ที่มีแนวคิดเดียวกันผ่านการแข่งขันแบบทีม

การใช้องค์ประกอบเกมมิฟิเคชันหลายรูปแบบร่วมกันจะสร้างระบบแรงจูงใจหลายระดับที่ตอบโจทย์ผู้เรียนซึ่งมีความต้องการและรูปแบบการเรียนรู้แตกต่างกัน บางคนมีแรงจูงใจจากความสำเร็จและสถานะส่วนบุคคล บางคนจากการทำงานเป็นทีมและการแข่งขัน และบางคนจากโอกาสในการใช้คะแนนที่สะสมเพื่อรับสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม

เคล็ดลับ: การนำเกมมิฟิเคชันไปใช้ให้ประสบความสำเร็จต้องอาศัยความสมดุลอย่างรอบคอบระหว่างองค์ประกอบต่างๆ ของระบบ และการติดตามประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเกมมิฟิเคชันควรเสริมเนื้อหาที่มีคุณภาพ ไม่ใช่ทดแทนเนื้อหานั้น

แพลตฟอร์มมีระบบคะแนน สถานะ การจัดอันดับ และรางวัลแบบครบวงจรที่ส่งเสริมให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น ด้วยกลไกเหล่านี้ ผู้เรียนจะเห็นผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมจากความพยายามของตนและมีแรงจูงใจเพิ่มเติมในการเรียนรู้ต่อไป

การคำนวณคะแนนและการแสดงคะแนนในโปรไฟล์ของผู้เรียน

ระบบจะมอบคะแนนพื้นฐานเมื่อทำงานปฏิบัติเสร็จสิ้น แพลตฟอร์มจะมอบคะแนนให้ผู้เรียนโดยอัตโนมัติหลังจากทำแบบทดสอบ แบบฝึกหัดภาคปฏิบัติ และงานอื่นๆ ที่มีการประเมินสำเร็จ ตัวอย่างเช่น เราได้อธิบายวิธีสร้างและตั้งค่าการตรวจสอบและการให้คะแนนอัตโนมัติไว้ใน คำแนะนำสำหรับการสร้างแบบทดสอบพร้อมการให้คะแนน

ตัวเลือกการให้คะแนนเพิ่มเติมมีให้ผ่าน ระบบอัตโนมัติ, ซึ่งช่วยให้คุณมอบคะแนนสำหรับเหตุการณ์และเงื่อนไขต่างๆ ภายในคอร์ส เช่น การดูบทเรียน หรือการดำเนินการอื่นๆ ของผู้เข้าร่วม

และในบัตรข้อมูลติดต่อบนแท็บ เกมมิฟิเคชัน ผู้เชี่ยวชาญสามารถมอบหรือหักคะแนนของผู้เข้าร่วมแต่ละรายได้ด้วยตนเอง ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการส่งเสริมผู้เรียนที่มีความกระตือรือร้นเป็นพิเศษ หรือปรับยอดคงเหลือในกรณีพิเศษ

Изображение выглядит как текст, программное обеспечение, веб-страница, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

การใช้คะแนนเพื่อซื้อข้อเสนออื่นๆ

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างข้อเสนออธิบายไว้ ในบทความแยกต่างหาก, โปรดดูส่วน ค่าใช้จ่าย - ชำระด้วยคะแนน ด้วย

คะแนนที่สะสมสามารถใช้เป็นสกุลเงินภายในของแพลตฟอร์มได้ ในการตั้งค่าข้อเสนอ มีตัวเลือกให้ อนุญาตให้ชำระด้วยคะแนน (บางส่วนหรือทั้งหมด ตามอัตราที่คุณกำหนดเอง) ตัวอย่างเช่น คอร์สเพิ่มเติมที่มีราคา 500 ฮรีฟเนียหรือดอลลาร์ สามารถชำระและขายในราคา 1000 คะแนน หรืออนุญาตให้ชำระแบบผสมได้ — 300 ฮรีฟเนีย + 200 คะแนน

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, Шрифт, программное обеспечение

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

เกมมิฟิเคชัน: สถานะผู้เข้าร่วม

เมื่อผู้เรียนเห็นความก้าวหน้าของตนในรูปแบบคะแนนและสถานะ พวกเขาจะมุ่งมั่นที่จะพัฒนาผลลัพธ์ของตนโดยธรรมชาติ สิ่งนี้สร้างแรงจูงใจเพิ่มเติมสำหรับการเรียนรู้อย่างสม่ำเสมอและการมีส่วนร่วมในคอร์สอย่างกระตือรือร้น

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

ระบบสถานะทำงานเป็นลำดับชั้นของความสำเร็จ ตัวอย่างเช่น ผู้เรียนอาจเริ่มต้นเป็น Beginner (0-100 คะแนน) จากนั้นเป็น Learner (101-500 คะแนน) ต่อมาเป็น Expert (501-1000 คะแนน) และสุดท้ายเป็น Master (มากกว่า 1000 คะแนน) เป็นต้น

สถานะที่ตั้งค่าอย่างเหมาะสมจะส่งเสริมให้ผู้เรียนเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น และช่วยให้คุณยอมรับความสำเร็จของผู้เข้าร่วม ซึ่งกระตุ้นให้พวกเขาพัฒนาต่อไป

 

คุณดูข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่าสถานะได้ ในบทความแยกต่างหาก.

เกมมิฟิเคชัน: การจัดอันดับ การแข่งขัน

ระบบการจัดอันดับช่วยให้คุณสร้างจิตวิญญาณการแข่งขันในหมู่ผู้เข้าร่วมและเพิ่มกิจกรรมของพวกเขา ตัวอย่างเช่น ผู้เรียน 10 อันดับแรกของเดือนอาจได้รับรางวัลพิเศษหรือได้รับการกล่าวถึงในจดหมายข่าว

แม้ว่าการจัดอันดับรายบุคคลจะสร้างการแข่งขันระหว่างผู้เข้าร่วมแต่ละคน การแข่งขันแบบทีมจะเพิ่มระดับใหม่ของการมีปฏิสัมพันธ์ทั้งหมด การแข่งขันเหล่านี้รวมผู้คนเป็นกลุ่ม สร้างความรู้สึกถึงเป้าหมายร่วมกันและความรับผิดชอบต่อกัน สมาชิกทีมสามารถสนับสนุนกัน แบ่งปันคำแนะนำ และทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายเดียวกัน

แพลตฟอร์มยังรองรับการสร้างการแข่งขันระหว่างทีม ซึ่งเพิ่มอีกระดับของการแข่งขัน หากต้องการจัดการแข่งขันระหว่างทีม คุณต้องสร้างการจัดอันดับ (ทีม) อย่างน้อย 2 รายการ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจัดการแข่งขันรายเดือนระหว่างทีมจากกลุ่มเรียนเดียวกันได้

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, дизайн

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการจัดอันดับ โปรดดู บทความแยกต่างหาก.

เกมมิฟิเคชัน: รางวัล ตราสัญลักษณ์

แพลตฟอร์ม Kwiga มีฟังก์ชันการทำงานที่ยืดหยุ่นสำหรับการสร้างระบบรางวัลเฉพาะบุคคล ซึ่งช่วยให้คุณผสานการมอบรางวัลอัตโนมัติเข้ากับแนวทางเฉพาะสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนได้ ด้วยการตั้งค่าที่ละเอียด คุณสามารถสร้างระบบแรงจูงใจที่ไม่ซ้ำกันและเหมาะกับลักษณะเฉพาะของคอร์สและความต้องการของกลุ่มเป้าหมายของคุณ

คุณสามารถกำหนดเกณฑ์เฉพาะตามที่แพลตฟอร์มจะมอบรางวัลให้ผู้เข้าร่วมโดยอัตโนมัติ รางวัลแต่ละรายการสามารถมีการออกแบบ คำอธิบาย และเงื่อนไขการมอบเป็นของตนเอง

ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ารางวัลอธิบายไว้ใน บทความแยกต่างหาก.

เกมมิฟิเคชัน: ร้านของขวัญ

คุณสามารถสร้างของขวัญได้หลากหลายประเภท ตั้งแต่ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลบนแพลตฟอร์ม (คอร์สเพิ่มเติม โมดูล สื่อการเรียน) ไปจนถึงรางวัลภายนอก (ใบรับรอง การปรึกษา สินค้าจริง) เงื่อนไขในการรับของขวัญอาจแตกต่างกันไป: แลกคะแนนที่สะสมหรือปฏิบัติตามข้อกำหนดเฉพาะที่คุณกำหนดเอง ของขวัญแต่ละรายการยังสามารถจำกัดจำนวนเพื่อสร้างความรู้สึกพิเศษเฉพาะได้

 

แพลตฟอร์มรองรับทั้งการส่งมอบของขวัญดิจิทัลโดยอัตโนมัติ (ผู้เรียนจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงทันทีหลังแลกคะแนน) และการยืนยันด้วยตนเองโดยผู้ดูแลระบบสำหรับสินค้าจริงหรือบริการที่ต้องมีการประสานงาน เมื่อได้รับของขวัญ ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อความแสดงความยินดีและการแจ้งเตือนผ่านไอคอนกระดิ่งในโปรไฟล์ของตน

ร้านของขวัญมีประสิทธิภาพอย่างยิ่งสำหรับแรงจูงใจระยะยาว: ผู้เรียนจะเห็นเป้าหมายที่เป็นรูปธรรมที่พวกเขาสามารถมุ่งไปให้ถึง และรู้สึกถึงผลตอบแทนจริงจากกิจกรรมในการเรียนรู้ของตน สิ่งนี้เปลี่ยนคะแนนเชิงนามธรรมให้เป็นคุณค่าที่จับต้องได้

ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่าร้านของขวัญอธิบายไว้ใน บทความแยกต่างหาก.

การแสดงองค์ประกอบเกมมิฟิเคชันในโปรไฟล์ของผู้เข้าร่วม

จำนวนคะแนนที่สะสมจะแสดงที่มุมขวาบนถัดจากอวาตาร์โปรไฟล์ เมื่อคลิกที่คะแนน คุณจะไปยังเมนูคะแนน ซึ่งนอกจากจะแสดงคะแนนที่มีอยู่และประวัติคะแนนแล้ว ยังสามารถแสดงสถานะและรางวัลได้ด้วย (หากเปิดใช้งานในโปรเจกต์)

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, веб-страница, Веб-сайт

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

คุณยังดูข้อมูลเกี่ยวกับเกมมิฟิเคชันและความสำเร็จของผู้เรียนได้ในเมนู Dashboard ที่นี่คุณจะเห็นการแสดงผลแบบภาพของสถานะ การจัดอันดับ การแข่งขัน ความสำเร็จ และอื่นๆ ซึ่งช่วยให้ผู้เข้าร่วมประเมินความก้าวหน้าของตนได้อย่างรวดเร็ว เปรียบเทียบผลลัพธ์กับผู้เรียนคนอื่น และดูว่าพวกเขาได้รับรางวัลใดแล้ว รวมถึงยังสามารถได้รับรางวัลใดบ้าง

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, веб-страница

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

ตำแหน่งที่สะดวกขององค์ประกอบเกมมิฟิเคชันในอินเทอร์เฟซช่วยให้ผู้เรียนเห็นความก้าวหน้าของตนได้ตลอดเวลา ซึ่งยิ่งกระตุ้นให้พวกเขามีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น