Qué hacer para eliminar el curso de la lista de productos.
Aprende formas efectivas de proteger tus materiales, videos y presentaciones, asegurando que permanezcan seguros y accesibles solo para usuarios autorizados.
Qué es una lección pública, cómo agregar una lección pública al curso y para qué se puede utilizar la lección.
Descubre cómo establecer una lección como "borrador" y mantenerla oculta de los estudiantes hasta que estés listo para compartirla.
Aprende a configurar un bot de Telegram para automatizar tareas y mejorar la comunicación. Sigue nuestra guía para interactuar de manera efectiva con los usuarios a través de Telegram.
Breve información sobre el grupo cerrado, un producto separado en Kwiga, cómo un estudiante puede unirse a él y cómo se puede utilizar.
Aprende cómo crear enlaces de invitación y configurar notificaciones en un grupo privado. Utiliza nuestra guía para gestionar el acceso y mantener a los miembros actualizados.
Cómo dar acceso al curso si el pago se realizó anteriormente o en una plataforma diferente.
Describe cómo un estudiante puede acceder a su panel de control y los posibles problemas.
Aprende más sobre cómo ver la información de los participantes, incluyendo su progreso en el curso, la cantidad de lecciones completadas y la cantidad de tareas prácticas realizadas.
Cómo crear un certificado que los participantes recibirán al completar con éxito el curso.
Cómo agregar tareas, permitir que los estudiantes suban archivos, graben mensajes de audio y configurar quién revisa las tareas.
Cómo crear una prueba con una o varias respuestas, cómo asignar puntos correctamente y configurar la calificación automática, junto con otros ajustes (número de reintentos, tiempo para las respuestas, prueba de autoaprendizaje).
Cómo agregar varias preguntas a una tarea.
Crear una tarea para rellenar los espacios en blanco, seleccionar la opción correcta de la lista, así como una solución universal para tareas matemáticas y otros cálculos.
Una guía paso a paso para crear y gestionar los estados de los participantes para una gamificación efectiva del proceso de aprendizaje.
Cómo aumentar la participación mediante una competencia saludable y la motivación para ganar puntos con rankings y concursos.
Una guía paso a paso para configurar la gamificación mediante recompensas y distintivos para aumentar la participación en el curso.
Resumen de las herramientas de gamificación en el aprendizaje en línea: desde la puntuación y la creación de estatus hasta la organización de competiciones y sistemas de recompensas para una motivación efectiva de los participantes.
Describe la creación automática y manual de un pedido, la edición de un pedido previamente creado y el cambio de las condiciones de acceso o el plan para un estudiante específico.
Aprende cómo agregar fácilmente un enlace de pago individual para un estudiante, personalizar las opciones de pago y asegurar un proceso de transacción fluido.
El artículo describe las capacidades del informe de transacciones utilizado para controlar las ventas y los aspectos financieros de tu proyecto.
Este artículo explica cómo modificar el texto o crear tu propio correo electrónico que los estudiantes recibirán después de realizar un pago.
Todos los pasos necesarios para agregar un asistente y asignarle un grupo de estudiantes.
Esto describe las acciones necesarias para eliminar a un asistente de uno de tus cursos mientras lo mantienes como asistente en otros cursos.
Esto describe las acciones necesarias para eliminar a un curador (u otro miembro del equipo) de tu proyecto.
Una visión general de los ajustes principales para el equipo de asistentes: acceso de estudiantes, roles, permisos y búsqueda.
En esta sección, explicaremos cómo crear un widget: un banner (CTA) y un formulario para recopilar contactos.
Te explicaremos todos los detalles sobre cómo agregar el código del widget a tu sitio.
Aprende los detalles sobre cómo rastrear los orígenes de las visitas a tus contactos.
Esto describe cómo crear una mini página de aterrizaje y cómo puedes usarlas para la rápida inscripción de estudiantes, aceptar solicitudes y realizar ventas.